| 图书 | Scratch3.0少儿编程·逻辑思维培养 |
| 内容 | 作者简介 于忠秋,毕业于清华大学,曾就职于中兴等企业从事软件研发工作,曾于澳大利亚学习少儿编程相关内容,并开展培训。 目录 部分前情提要 章环境搭建 在线编程的入口 离线编辑器的安装 扩展功能介绍 本章介绍了Scratch软件的变成入口,及其基本功能、扩展功能。 第二部分简单小实例 第2章游泳的小鱼 美丽小鱼:选取角色 来回游动的小鱼:运动与循环 湛蓝的大海:添加背景 小鱼的朋友:造型与大小 大海的声音:配音 本章制作来回游动的小鱼,从选取角色、添加运动积木、改变造型、复制角色、添加背景和添加声音等最简单实用的步骤开始介绍了制作动画的基本过程。 …… 内容推荐 本书共分为4个部分。部分也即章,主要讲编程环境的搭建。第二部分包含2章,主要讲解2个简单小实例的制作方法,帮助对Scratch功能不太熟悉的小朋友迅速掌握软件基本操作。第三部分包含3章,主要介绍音乐、画布、画笔等功能。第四部分讲解了一个《太空夺宝》游戏的完整制作过程,共5幕,每一幕为一章。本书第四部分的全部角色代码作为附录放在很后,供小朋友们查阅。 本书适合有一定编程基础的小朋友或初次接触编程的高年级小朋友学习,也适合作为少儿编程培训机构的教材。 |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Scratch3.0少儿编程·逻辑思维培养 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 于忠秋 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115531124 |
| 开本 | 20开 |
| 页数 | 158 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 160000 |
| 出版时间 | 2020-04-01 |
| 首版时间 | 2020-04-01 |
| 印刷时间 | 2020-04-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.1-49 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 长 | |
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| 高 | 21cm |
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| 文摘 | |
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