| 图书 | 游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育 |
| 内容 | 内容推荐 如何让学生/用户掌握那些高难度的,需要不断练习、持之以恒的学习资料,这是教育者和游戏设计师共同面临的困难。知名的语言学家、教育学者詹姆斯·保罗·吉在这本经典著作中指出,在这方面,游戏设计师比学校做得更好。设计师们无意中采用了“脚手架式教学”,这是被认知科学家们认为最有效的学习方法。游戏告诉我们,真正的学习总是和快乐相关联的,而且从根本上来讲是一种玩耍的形式,但这种观念“几乎总是被学校置之不理”。 目录 致中国读者 导读 前言:学习电子游戏的36种方式 符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗? 学习与身份:成为“半精灵”意味着什么? 情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么? 教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授? 文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克? 社会化思维:你死后该如何找回躯体? 结论:你被骗了吗? 附录:36条学习原则 游戏列表 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)詹姆斯·保罗·吉 |
| 译者 | 译者:孙静 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华东师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787567583788 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 321 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 228 |
| 出版时间 | 2020-01-01 |
| 首版时间 | 2020-01-01 |
| 印刷时间 | 2020-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 524 |
| CIP核字 | 2018226082 |
| 中图分类号 | G40 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 20.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 231 |
| 宽 | 169 |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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