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图书 3ds Max9动漫制作案例教程(基础篇计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才IT蓝领实用系列教程)
内容
编辑推荐

本书编写努力遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,按照学生的认知特点,由浅及深、由易到难、循序渐进,图文并茂,理论与实际制作相结合。使读者在阅读学习时知其然,还知其所以然。这样不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。建议教师在使用该教材进行教学时,可以带学生一边做各章的实例(指导学生在计算机前按照书中实例的操作步骤进行操作),一边学习各种操作方法、操作技巧和相关知识,并将它们有机地结合在一起,以达到事半功倍的效果。采用这种教学方法有助于学生快速掌握知识,学习效果好,也有助于提高学生的学习兴趣和创造能力。

本书共分六章,主要内容包括:3ds Max 9基本操作、基本物体的建立和修改、常用修改器、多边形建模、NURBS建模、材质编辑器、标准材质明暗器类型、常用材质类型、灯光及渲染等。

内容推荐

本书是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。本书从实例出发,介绍了3ds Max 9的基本操作、动画设计制作基础。主要内容包括:3ds Max 9基本知识、基本物体的建立和修改、常用修改器、多边形建模、NuRBS建模、材质编辑器、标准材质明暗器类型、常用材质类型、灯光及渲染等。为方便读者学习和掌握本书的内容,本书配套提供了各章所有实例的素材和源文件,读者可以从相关网站免费下载获取。

本书适合作为相关专业职业人才培养的课程教学、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。

目录

第一章 初识3ds Max 9

1.1 3ds Max 9的工作界面

1.2 3ds Max 9的基本操作

思考与练习

第二章 3ds Max 9基础建模方法

2.1 3ds Max 9常用建模方法

2.2 “创建”面板和“修改”面板

2.3 基本物体的建立和修改

思考与练习

第三章 多边形建模

3.1 多边形建模基础

3.2 多边形建模案例制作

思考与练习

第四章 其他建模方法

4.1 NURBS建模

4.2 Loft(放样)建模

思考与练习

第五章 材质与贴图

5.1 材质编辑器

5.2 标准材质明暗器

5.3 贴图

5.4 常用材质类型

5.5 常用纹理贴图

思考与练习

第六章 灯光及渲染

6.1 灯光

6.2 渲染

思考与练习

标签
缩略图
书名 3ds Max9动漫制作案例教程(基础篇计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才IT蓝领实用系列教程)
副书名
原作名
作者 张峰
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040240542
开本 16开
页数 309
版次 1
装订 平装
字数 469
出版时间 2008-07-01
首版时间 2008-07-01
印刷时间 2008-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.486
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 19.75
印次 1
出版地 北京
261
186
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/11 0:48:36