| 图书 | 数字媒体艺术概论(高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书介绍了数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势, 由此熟悉数字媒体艺术的发展历程, 理解变化的动因, 分析未来发展趋势 ; 数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联, 理解数字媒体艺术基本概念和分类, 明确其与相关艺术领域的关系 ; 数字视频技术、信息技术、数字图像技术等, 了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础, 把握技术应用平台的基本框架 ; 数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动, 熟悉数字媒体艺术的主体和客体, 了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程 ; 研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字媒体艺术概论(高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 邓逸钰//王垚 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 海洋出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787502788353 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 132 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 150 |
| 出版时间 | 2014-03-01 |
| 首版时间 | 2014-03-01 |
| 印刷时间 | 2014-03-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.306 |
| CIP核字 | 2014047254 |
| 中图分类号 | J06-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 9 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 248 |
| 宽 | 188 |
| 高 | 7 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。