李耀卿、巩艺飞主编的《动漫技法大讲堂(场景篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。
本书遵循动漫艺术发展的规律,从场景中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。
图书 | 动漫技法大讲堂(场景篇) |
内容 | 编辑推荐 李耀卿、巩艺飞主编的《动漫技法大讲堂(场景篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。 本书遵循动漫艺术发展的规律,从场景中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。 目录 第一章 场景的绘制方法及步骤/006 一、绘制流程/006 1.从轮廓出发/006 2.从形的走势入手/007 3.轮廓与形的走势相结合/008 4.影调的绘制步骤/009 5.纹理的绘制步骤/010 二、不同场景的绘制方法及步骤/011 1.场景道具的绘制/011 2.室内场景/023 3.室外场景/027 4.幻想类场景/032 第二章 视角与透视/037 一、视角/037 1.平视/037 2.俯视/039 3.仰视/041 二、透视规律/042 1.几何透视/042 2.空气透视/054 三、反透视与平面化处理/056 第三章 场景组成与画面构图/060 一、场景组成/060 1.必要元素与修饰元素/060 2.合乎情理与合理想象/063 二、画面构图/065 1.构图原则/065 2.构图手段/072 3.构图类型/077 第四章 场景趣味性的营造/089 一、打破限制/089 1.打破比例限制/089 2.打破形的限制/091 3.打破力的限制/094 4.由幻想而生/096 二、形态处理/098 1.几何形趋向/098 2.富于变化的形态/099 3.形态组合/101 4.形的联想/102 三、画面细节/105 1.有趣的细节/105 2.丰富的细节/107 3.充满想象的细节/108 4.细腻的明暗细节/110 四、画面情景/110 1.画面中的故事/110 2.暗笔/112 3.巧妙的构思/113 4.情理之中,意料之外/115 第五章 场景氛围与画面效果/117 一、场景氛围/117 1.影响场景氛围的因素/117 2.不同氛围的场景范例/120 二、画面效果/137 1.构图/137 2.细致描绘/138 3.点、线、面与装饰元素的运用/140 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫技法大讲堂(场景篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李耀卿//巩艺飞 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 湖北美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787539447971 |
开本 | 16开 |
页数 | 144 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-04-01 |
首版时间 | 2012-04-01 |
印刷时间 | 2012-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.54 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 9 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 255 |
宽 | 213 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。