本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
图书 | OpenGL超级宝典(第4版) |
内容 | 编辑推荐 本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。 内容推荐 本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。 本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。 目录 第一部分 “旧约”——经典属性 第1章 3D图形和OpenGL的介绍 第2章 使用OpenGL 第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区 第4章 几何变换:管线 第5章 颜色、材料和光照:基础知识 第6章 颜色和材料的更多细节 第7章 OpenGL中的图像 第8章 纹理贴图:基础知识 第9章 纹理贴图:高级知识 第10章 曲线和表面 第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染 第12章 交互式图形 第13章 遮挡查询:消除不必要的工作 第14章 深度纹理和阴影 第二部分 “新约”——新的发展 第三部分 “新约外传”——扩展应用 附录A 更多阅读建议 附录B 词汇表 附录C API参考 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | OpenGL超级宝典(第4版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)赖特//利普恰克//黑内尔 |
译者 | 张琪//付飞 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115235848 |
开本 | 16开 |
页数 | 718 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1396 |
出版时间 | 2010-09-01 |
首版时间 | 2010-09-01 |
印刷时间 | 2010-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.09 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 46 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 185 |
高 | 28 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2007-5297 |
版权提供者 | 培生教育出版集团 |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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