| 图书 | 交互式计算机图形学--基于WebGL的自顶向下方法(第7版)/国外计算机科学教材系列 |
| 内容 | 内容推荐 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式, 基于现代可编程GPU的着色器编程, 将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合起来, 利用WebGL技术编写可以在当前大多数浏览器中运行的示例, 同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、 原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结, 涵盖了交互式图形编程、 三维可编程绘制流水线、 变换与观察、 光照与着色、 曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、 层级建模、 过程建模、 光线跟踪、 并行绘制和体绘制等高级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究, 本书在每章后面提供了相关的建议阅读资料。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 交互式计算机图形学--基于WebGL的自顶向下方法(第7版)/国外计算机科学教材系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)安杰尔//斯赖纳 |
| 译者 | 张荣华//姜丽梅//邵绪强//马玉梅 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121276040 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 510 |
| 版次 | 7 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 1022 |
| 出版时间 | 2016-04-01 |
| 首版时间 | 2009-07-01 |
| 印刷时间 | 2016-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.814 |
| CIP核字 | 2015277710 |
| 中图分类号 | TP391.411 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 33 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 21 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2014-5640 |
| 版权提供者 | Pearson Education(培生教育出版集团) |
| 定价 | |
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| 文摘 | |
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