本书以“理论够用,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例练习增强对理论知识的理解,使读者能够熟练应用理论知识进行三维建模与三维动画制作。本书特别强调实例的现实应用性,让读者学会用3ds Max软件解决实际问题。
本书分为三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作、粒子系统和后期合成6部分内容进行编写。
本书可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。
| 图书 | 三维动画设计实例教程--基于3DS MAX8(高职高专十一五规划示范教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书以“理论够用,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例练习增强对理论知识的理解,使读者能够熟练应用理论知识进行三维建模与三维动画制作。本书特别强调实例的现实应用性,让读者学会用3ds Max软件解决实际问题。 本书分为三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作、粒子系统和后期合成6部分内容进行编写。 本书可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。 内容推荐 3ds Max是著名的三维设计软件,本书以3ds Max 8.O软件为例,系统详细地介绍了三维建模方法、动画制作步骤、粒子系统的应用、后期合成等内容,配合实例制作逐步引导读者在学习理论的同时学会实际应用。全书共分11章,第1章为3ds Max介绍;第2,3,4,5,6章为三维建模部分;第7章为材质与贴图;第8章为灯光与摄像机;第9章为动画制作;第10章为粒子系统;第11章为渲染与后期合成。 本书的特点是理论够用,重在实际应用,通过实例制作的方法掌握3ds Max各参数的灵活运用。并增加了用:Edit Poly工具建模,光度学灯光的使用与渲染等内容。使用实例制作更贴近于实际应用。 本书由多年从事三维动画教学、具有实际室内设计、动画设计应用经验的资深教师编著,内容翔实、重点突出、实例丰富、图文并茂、由浅人深。可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。 目录 第1章 3ds Max 8入门 第2章 基本三维物体的创建 第3章 3ds Max 8的常用操作 第4章 二维图形的绘制与编辑 第5章 复合物体和其他建模方式 第6章 编辑修改器 第7章 材质与贴图 第8章 灯光与摄像机 第9章 动画制作 第10章 粒子系统与空间扭曲 第11章 渲染与后期处理 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 三维动画设计实例教程--基于3DS MAX8(高职高专十一五规划示范教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 袁永美//黄继新 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京航空航天大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787811241396 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 269 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 392 |
| 出版时间 | 2007-06-01 |
| 首版时间 | 2007-06-01 |
| 印刷时间 | 2007-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.352 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 17.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 230 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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