首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏设计完全教程(美国艺术与设计专业品牌教材)
内容
编辑推荐

本书是《游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,本书主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。

该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。本书对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。

本书讲述了游戏设计过程的概况,包括游戏设计的历史、情节创建策略、开发技术和未来预测。本书的读者包括学生、相关的从业人员和感兴趣的读者。

目录

引言

第一部分 准备:建立基础

 第一章 历史因素:游戏产业是如何走到今天的

 第二章 玩家要素:是谁在玩游戏,为什么玩游戏

 第三章 游戏元素:有哪些可能性

第二部分 游戏情节:创作引人入胜的内容

 第四章 故事叙述:如何叙述故事

 第五章 角色:游戏身份形成

 第六章 游戏过程:不断创造经验

 第七章 游戏等级:创造游戏世界

 第八章 界面:创建游戏连接

 第九章 音频效果:创造游戏气氛

第三部分 策略、团队、过程及社区

 第十章 角色和责任:团队开发

 第十一章 制作与管理:游戏的开发过程

 第十二章 市场营销和维护

结论:未来游戏产业的前景

参考资料

标签
缩略图
书名 游戏设计完全教程(美国艺术与设计专业品牌教材)
副书名
原作名
作者 (美)珍妮·诺瓦科
译者 糜晓波
编者
绘者
出版社 上海人民美术出版社
商品编码(ISBN) 9787532254866
开本 16开
页数 415
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2008-01-01
首版时间 2008-01-01
印刷时间 2008-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 1.378
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 27.5
印次 1
出版地 上海
265
214
23
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字09-2006-299
版权提供者 Thomson Delmar Learning出版集团
定价
印数 3500
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/18 18:56:05