设计是一种构思与计划,以及将其视觉化的过程。它涉及不同的阶段,渗透于生活的方方面面,平面设计、工业设计、服装设计、建筑设计、环境设计等都在设计的范畴之内。
本书共六章,内容涉及设计的演变、设计风格、设计关系、设计方法等基本问题。
图书 | 设计概论(附光盘高等院校工业设计专业通用教材) |
内容 | 编辑推荐 设计是一种构思与计划,以及将其视觉化的过程。它涉及不同的阶段,渗透于生活的方方面面,平面设计、工业设计、服装设计、建筑设计、环境设计等都在设计的范畴之内。 本书共六章,内容涉及设计的演变、设计风格、设计关系、设计方法等基本问题。 内容推荐 本书共6章。讲述了设计的演变、设计风格、设计关系、设计方法等基本问题。随书光盘配备了全书电子版及讲课录像。全书图文并茂,讲述生动,把培养学生兴趣放在第一位,适于高校工业设计专业师生的教与学。 目录 第一章 设计的20个关键词 第二章 设计的演变 第一节 设计萌芽 西方文明溯源 第二节 文艺复兴 巨人的时代 第三节 工业初创 革命性的开端 第四节 装饰之惑 两个新郎的新事业 第五节 现代运动 功能PK掉了形式 第六节 包豪斯始末 大学还是摇篮 第七节 走向多元化 百花齐放,百家争鸣 第三章 设计的风格 第一节 北欧设计 童话变神话 第二节 美国设计 世界上最美的曲线 第三节 德国设计 从白雪公主到青蛙王子 第四节 意大利设计 文艺复兴2.0版 第五节 法国设计 大师与怪才 第六节 日本设计好学生 第七节 设计新时代 无网不胜 第四章 设计的关系 第一节 设计和人 飞利浦的关怀 第二节 设计和文化 民族的就是世界的 第三节 设计和科学技术 第一生产力的第二春 第四节 设计和经济 顾客是上帝 第五节 设计和艺术 苹果颂歌 第六节 设计和时代 不是我不明白,这世界变化快 第七节 设计和创新 100美元的电脑 第五章 设计的方法 第一节 设计原则 什么是好设计 第二节 设计调研 外行看热闹,内行看门道 第三节 设计程序 一个浓墨重彩的手机案例 第四节 设计表达 给你好看 第五节 设计的组织管理 阿莱西成功之道 第六章 如何成为一名设计师 附录 设计博客二则 参考文献 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 设计概论(附光盘高等院校工业设计专业通用教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王震亚//李月恩 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 国防工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787118048568 |
开本 | 16开 |
页数 | 164 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 162 |
出版时间 | 2007-01-01 |
首版时间 | 2007-01-01 |
印刷时间 | 2007-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.24 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TB472 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 231 |
宽 | 169 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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