随着对游戏图形影像越来越高的要求,在新时期催生并发展出了一大批时尚且前沿的职业,3D游戏角色动画制作就是其中之一。从最初的2D游戏到现今图像逼真、画面绚丽、角色各异的3D游戏,都让所有的玩家爱不释手。本书为学习游戏制作的学生提供了一把进入此领域的钥匙,也可让对此有兴趣的朋友领略到游戏制作的风采。
本书的特点是改变传统的讲解方式,采用图文并茂的形式,清晰解读各个知识点。本书是动学游戏角色制作的教学用书,可作为各类院校相关专业的学习使用。
| 图书 | 3D游戏角色动画制作(附光盘动漫游戏专业系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 随着对游戏图形影像越来越高的要求,在新时期催生并发展出了一大批时尚且前沿的职业,3D游戏角色动画制作就是其中之一。从最初的2D游戏到现今图像逼真、画面绚丽、角色各异的3D游戏,都让所有的玩家爱不释手。本书为学习游戏制作的学生提供了一把进入此领域的钥匙,也可让对此有兴趣的朋友领略到游戏制作的风采。 本书的特点是改变传统的讲解方式,采用图文并茂的形式,清晰解读各个知识点。本书是动学游戏角色制作的教学用书,可作为各类院校相关专业的学习使用。 内容推荐 全书共8章。第一章对游戏角色的发展史与制作特点进行简单介绍;第二章详细讲解3D制作软件3dsMax各工具项的构成与使用技巧;第三、四章通过两个角色人物的创建实例让初学者对角色模型的创建、材质的编辑、贴图的绘制有所领会;第四至第八章借助真实案例,对游戏角色骨骼的创建、蒙皮的技巧、角色动画制作工具的运用及常用角色动作进行剖析,并将如何把角色导入引擎,实现与玩家的互动进行了详尽的阐述。 目录 第一章 概论 第二章 3ds Max基础功能 第三章 M先生 第四章 Q武士 第五章 3D基本动画技术 第六章 角色动画制作工具 第七章 游戏角色动作实战 第八章 游戏引擎初探与游戏测试 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3D游戏角色动画制作(附光盘动漫游戏专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 吴慧剑 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787040188943 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 307 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 450 |
| 出版时间 | 2006-07-01 |
| 首版时间 | 2006-07-01 |
| 印刷时间 | 2006-07-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.585 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 19.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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