| 图书 | 电子游戏大发展 从PONG到PlayStation的历史与未来 |
| 内容 | 编辑推荐 null 内容推荐 自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。 本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983-1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995-2007年)三个阶段;第三,从微观角度探究电子游戏的开发流程、图像/音效设计理念的发展和类型特征等;第四,从宏观角度讨论电子游戏在道德和伦理方面引发的问题、电子游戏与其他媒介的关系、电子游戏的发展前景等。 本书适合电子游戏爱好者、电子游戏行业从业者和游戏学学者阅读,也可作为电子游戏的科普读物。 目录 引言 电子游戏的历史简表(从起源到2007年) 第一部分了解电子游戏 第1章什么是电子游戏? 第2章影像技术 屏幕技术 计算机生成的图像 第3章呈现模式 街机电子游戏 家用电子游戏(主机) 第4章影响与先驱 技术 艺术 进一步完善 第5章电子游戏研究 学习电子游戏 分析电子游戏 …… |
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| 书名 | 电子游戏大发展 从PONG到PlayStation的历史与未来 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)马克·J.P.沃尔夫 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 复旦大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787309166637 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 556 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 552000 |
| 出版时间 | 2023-08-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G898.3 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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