| 图书 | 竞技游戏设计实战指南 |
| 内容 | 作者简介 程弢,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。 目录 章定位游戏目标市场 1.1自身的喜好是基础 1.2如何发现蓝海 第2章竞技游戏立项 2.1竞品分析 2.2撰写GDD 2.3组建团队 2.4没有资金也能启动项目 第3章竞技游戏的核心玩法 3.1核心战斗:游戏的灵魂 3.2游戏规则:资源、消耗与反馈 3.3有限随机:吸引玩家反复游戏的方法 3.4获得反馈:成就感与挫败感 3.5核心玩法中的成长线设计 第4章游戏角色的技能设计 4.1角色行为的基础逻辑 4.2技能逻辑:剥开表象看逻辑 4.3指向型技能和非指向型技能 4.4同时考虑施放者与受击者的体验 4.5主动技能与被动技能 第5章竞技游戏的地图设计 5.1塔防:MOBA与竞技卡牌的基础 5.2地图尺寸设计 5.3阻挡物:障碍物与路线设计 5.4战略点类型 5.5“点”的设置 5.6修饰物:阵营装饰和标志物 5.7设计《魔霸大逃杀》的基础地图 第6章游戏系统分析与设计 6.1概述 6.2社交:竞技游戏的第二核心 6.3匹配机制:包容所有水平的玩家 6.4排行榜:留住核心玩家 6.5付费:金钱交易与其他 第7章界面设计与交互体验 7.1梳理功能结构 7.2绘制流程图 7.3设计游戏界面层级 7.4战斗界面信息布局与规划 7.5战斗内的各种提示 7.6战斗结算界面 7.7任务与成就界面 第8章游戏文案与视觉设计 8.1游戏文案写作 8.2游戏美术风格分类 8.3角色模型制作 8.4概念设计师 第9章发行游戏与宣传推广 9.1提前准备软件著作权和版号 9.2游戏测试 9.3了解数据 9.4预热造势 9.5如何让直播更吸引人 内容推荐 竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。 |
| 标签 | |
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| 书名 | 竞技游戏设计实战指南 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 程弢编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115509093 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 256 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 315千字 |
| 出版时间 | 2019-6 |
| 首版时间 | 2019-06-01 |
| 印刷时间 | 2019-06-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.5-62 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 24cm |
| 整理 | |
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| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | 79.00 |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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