
| 图书 | 游戏动画设计大师课:朴在哲的场景设计教程 |
| 内容 | 商品特色
内容推荐 《朴在哲的场景设计教程(游戏动画设计大师课)》由朴在哲著,具有以下特色: 20个迷你教程。更加丰富的游戏场景设计方案,帮助从事该领域工作、实践经验不足的新人设计师拓宽思路,提供更多优秀的实践案例。 100多幅精彩作品,精选艺术家朴在哲在过去十年中创作的佳作,读者可以从中了解到他的创作心路,提升艺术层次,激发创作灵感。 作者简介 朴在哲,笔名PaperBlue,做原画设计师已有十余年。他为许多流行电影和游戏创作了场景原画,其中包括《天堂》《奇迹世界》《The Day》《ION》以及《剑灵》等众多游戏,是国际一线的游戏场景设计大师。 目录 前言 引言 第一章: 画笔篇 第二章: 交通工具篇 太空战斗机 机库里的船只 对接站 战斗舰 飞行的直升飞机 已着陆的直升飞机 废弃的坦克车 航天飞机 站内航天飞机 第三章:风景篇 机械城市 幻想的城市风景 森林 森林小镇 熔岩堡垒 冰雪城堡 幻想风景 第四章:迷你教程篇 第五章:作品欣赏 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏动画设计大师课:朴在哲的场景设计教程 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 朴在哲 |
| 译者 | 译者:邱金媛 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国青年出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787515352794 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 191 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2019-01-01 |
| 首版时间 | 2019-01-01 |
| 印刷时间 | 2019-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 730 |
| CIP核字 | 2018198953 |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 12 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 210 |
| 宽 | 271 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | 01-2017-3543 |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
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