万仁荣主编,惠欣、郑军荣、胡莹莹翻译的《全球顶级数码绘画艺术(第11辑)》访问了游戏开发商R0cksteadv工作室,了解概念艺术家走向成功的必备资质。这次采访将会让你全面了解艺术团队的角色分配,告诉你从艺术总监到概念设计师的具体任务——揭秘《蝙蝠侠》的游戏设计团队,尽在本辑第44页!此外,《ImgineFX》杂志社还采访了4位处于不同发展阶段的艺术家,咨询他们的2012年新计划。他们的答案出人意料,他们的规划丰富多彩——本辑第18页,邀你见证艺术人的雄心壮志!
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