房皓玥、李兰编著的这本《动漫图形图像技术与应用》通过Photoshop在各行各业的应用实例,完整地介绍了Photoshop CS4抠图的高级技法、颜色的调整和处理、特效合成和动画制作等核心专业技能,使学习者在制作实例的过程中学习到制作图形图像的基本知识。
| 图书 | 动漫图形图像技术与应用/动漫制作技法丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 房皓玥、李兰编著的这本《动漫图形图像技术与应用》通过Photoshop在各行各业的应用实例,完整地介绍了Photoshop CS4抠图的高级技法、颜色的调整和处理、特效合成和动画制作等核心专业技能,使学习者在制作实例的过程中学习到制作图形图像的基本知识。 目录 第一章 安装和使用图形图像应用软件 第一节 概述 第二节 案例一:绘制苹果 第三节 案例二:绘制红十字标志 第四节 案例三:绘制特效壁纸 第五节 训练与总结 第二章 图形图像创意编辑中的抠图 第一节 概述 第二节 案例一:物体抠图-Lab模式下快速用通道抠图 第三节 案例二:毛发抠图 第四节 案例三:水滴抠图 第五节 归纳与训练 第三章 图形图像创意编辑——图像的处理艺术 第一节 概述 第二节 案例一:中性色调效果 第三节 案例二:唯美暖色调效果 第四节 归纳和训练 第四章 图形图像创意编辑——人物修片后期特技 第一节 概述 第二节 案例一:杂志明星人物修片 第三节 案例二:影楼后期艺术效果创意 第四节 归纳与训练 第五章 图形图像创意编辑——特效艺术文字处理 第一节 概述 第二节 案例一:水珠文字 第三节 案例二:钻石文字 第四节 归纳与总结 第六章 图形图像创意编辑——手绘特效技术处理 第一节 概述 第二节 案例一:矢量女孩绘制 第三节 案例二:动漫人物手绘 第四节 归纳与训练 第七章 图形图像创意编辑——特效创意合成 第一节 概述 第二节 案例一:陶醉在草原的少女 第三节 案例二:迷茫月色下的天使 第四节 案例三:火人 第五节 案例四:水人 第六节 归纳与训练 第八章 图形图像在二维平面设计领域的应用 第一节 概述 第二节 案例一:海报设计 第三节 案例二:房地产楼书 第四节 案例三:茶叶包装合成 第五节 案例四:网站首页制作 第六节 归纳与训练 第九章 主导项目二:图形图像在三维设计领域的应用 第一节 概述 第二节 案例一:木纹表现 第三节 案例二:金属板 第四节 案例三:建筑效果图上色 第五节 归纳与训练 第十章 图形图像动画与输出 第一节 概述 第二节 案例一:逐帧动画 第三节 案例二:导出动画 第四节 归纳与训练 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动漫图形图像技术与应用/动漫制作技法丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 房皓玥//李兰 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787532281046 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 102 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2012-09-01 |
| 首版时间 | 2012-09-01 |
| 印刷时间 | 2012-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.242 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 6.375 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 186 |
| 高 | 6 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 2300 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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