肖刚编著的《Flash游戏编程教程》以零基础为起点,大跨度涵盖AS语言、角色、地图、网络通信、电脑AI、物理引擎、设计模式、移动设备等Flash游戏技术关键点。本书深度解析Flash构架和游戏,帮助读者构建一个完整的Flash游戏编程的知识体系。完美结合教学经验和实践经验,内容安排既考虑易学又考虑实用,帮助读者用较少的时间掌握较实在的技能。本书配备大量数据表和知识提要,使得本书不仅仅是一本教材,还是一本参考手册。本书配备课堂教案和实验讲义,且电子教案持续更新,适合用作高校游戏专业的教材。
| 图书 | Flash游戏编程教程(第2版高等学校数字媒体专业规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 肖刚编著的《Flash游戏编程教程》以零基础为起点,大跨度涵盖AS语言、角色、地图、网络通信、电脑AI、物理引擎、设计模式、移动设备等Flash游戏技术关键点。本书深度解析Flash构架和游戏,帮助读者构建一个完整的Flash游戏编程的知识体系。完美结合教学经验和实践经验,内容安排既考虑易学又考虑实用,帮助读者用较少的时间掌握较实在的技能。本书配备大量数据表和知识提要,使得本书不仅仅是一本教材,还是一本参考手册。本书配备课堂教案和实验讲义,且电子教案持续更新,适合用作高校游戏专业的教材。 内容推荐 肖刚编著的《Flash游戏编程教程》集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。全书共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。 《Flash游戏编程教程》既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。 目录 第1章 Flash与游戏 1.1.Flash的发展历程 1.2.Flash的功能 1.2.1.Flash的定位 1.2.2.媒体集成能力 1.2.3.动画设计能力 1.2.4.集成开发环境 1.2.5.网络特性 1.2.6.支持移动智能设备 1.3.Flash的局限 1.4.Flash适合做什么游戏 1.5.本书的局限 第2章 ActionScript编程基础 第3章 面向对象程序设计 第4章 Flash编程特性 第5章 网络与通信 第6章 游戏的构造 第7章 通盘看游戏 第8章 时尚例程 第9章 常用数据及其介绍 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash游戏编程教程(第2版高等学校数字媒体专业规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 肖刚 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302290629 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 381 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 592 |
| 出版时间 | 2012-12-01 |
| 首版时间 | 2009-01-01 |
| 印刷时间 | 2012-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.59 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 17 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。