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图书 | Flash游戏编程教程(第2版高等学校数字媒体专业规划教材) |
内容 | 编辑推荐 肖刚编著的《Flash游戏编程教程》以零基础为起点,大跨度涵盖AS语言、角色、地图、网络通信、电脑AI、物理引擎、设计模式、移动设备等Flash游戏技术关键点。本书深度解析Flash构架和游戏,帮助读者构建一个完整的Flash游戏编程的知识体系。完美结合教学经验和实践经验,内容安排既考虑易学又考虑实用,帮助读者用较少的时间掌握较实在的技能。本书配备大量数据表和知识提要,使得本书不仅仅是一本教材,还是一本参考手册。本书配备课堂教案和实验讲义,且电子教案持续更新,适合用作高校游戏专业的教材。 内容推荐 肖刚编著的《Flash游戏编程教程》集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。全书共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。 《Flash游戏编程教程》既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。 目录 第1章 Flash与游戏 1.1.Flash的发展历程 1.2.Flash的功能 1.2.1.Flash的定位 1.2.2.媒体集成能力 1.2.3.动画设计能力 1.2.4.集成开发环境 1.2.5.网络特性 1.2.6.支持移动智能设备 1.3.Flash的局限 1.4.Flash适合做什么游戏 1.5.本书的局限 第2章 ActionScript编程基础 第3章 面向对象程序设计 第4章 Flash编程特性 第5章 网络与通信 第6章 游戏的构造 第7章 通盘看游戏 第8章 时尚例程 第9章 常用数据及其介绍 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Flash游戏编程教程(第2版高等学校数字媒体专业规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 肖刚 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302290629 |
开本 | 16开 |
页数 | 381 |
版次 | 2 |
装订 | 平装 |
字数 | 592 |
出版时间 | 2012-12-01 |
首版时间 | 2009-01-01 |
印刷时间 | 2012-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.59 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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