李涛专著的《数字娱乐与文化产业研究丛书·动画符号与国家形象》是美日百年动画形象研究的延续,所以书中能多处看到前研究的痕迹;本研究也是国家社科基金课题(08CXW002)的总结和延伸;本研究还是教育部规划基金项目(11YJA860010)阶段研究成果;也是“传播与文化产业研究中心研究成果”。感谢基金的支持,才得以完成全国范围的大规模调查。
| 图书 | 动画符号与国家形象/数字娱乐与文化产业研究丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 李涛专著的《数字娱乐与文化产业研究丛书·动画符号与国家形象》是美日百年动画形象研究的延续,所以书中能多处看到前研究的痕迹;本研究也是国家社科基金课题(08CXW002)的总结和延伸;本研究还是教育部规划基金项目(11YJA860010)阶段研究成果;也是“传播与文化产业研究中心研究成果”。感谢基金的支持,才得以完成全国范围的大规模调查。 目录 第一章引言:理论坐标 第一节 符号思想与动画符号 第二节 语言、符号与动画语言 第二章 方法:传播学、传播符号学与动画传播 第一节 动画研究方法:从传播学到传播符号学 第二节 再论动画研究方法:动画传播与传播符号学 第三节 动画传播符号学理论基础 第三章 动画传播因子分析:国家形象相关验证 第一节 动画传播国家形象相关验证的假设 第二节 动画传播是否影响受众对国家形象认知的检验 第三节 动画传播影响受众对国家形象要素认知的检验 第四节动画传播国家形象检验小结 第四章 动画消费符号与受众价值层级图 第一节 研究设计 第二节 动画消费调查与符号分析 第三节 动画传播形象的喜好调查与分析 第五章 动画传播影响力的联想符号 第一节 联想符号的研究方法。 第二节 联想符号的调查结果与分析 第三节 动画受众的联想树:动画传播国家形象的要素符号 第四节 动画媒介演进与动画大国的动画传播策略 第六章 动画文本的符号解读:叙事符号与陈述公式 第一节 叙事改编与意义再生产策略。 第二节 格雷马斯方阵中的孙悟空:意义与价值符号 第七章 动画形象符号定位:普洛普功能流程图 第一节 动画传播的“功能”与普罗普的叙事理论 第二节 美国动画叙事文本的符号意义 第三节 日本动画叙事文本的符号意义 第四节 国家文化话语与动画文本的符号特征 第八章 动画政策:格雷马斯方阵与核心价值符号 第一节 动画传播:紧密联姻意识形态 第二节 动画形象的意义结构模型:格雷马斯方阵 第三节 核心价值的动画传播:国家价值体系与受众价值体系 结语:符号的战争_ 附 录 参考文献 后记 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动画符号与国家形象/数字娱乐与文化产业研究丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 李涛 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 浙江大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787308097161 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 300 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 378 |
| 出版时间 | 2012-09-01 |
| 首版时间 | 2012-09-01 |
| 印刷时间 | 2012-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.476 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 19.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 浙江 |
| 长 | 239 |
| 宽 | 168 |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
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| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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