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图书 湿经济/新经济必读丛书
内容
编辑推荐

作者B.约瑟夫·派恩二世、基姆C.科恩运用了视觉想象与硬逻辑的天才组合,开发并勾画了八种大部分均未发掘的新数字领域,为发展做好准备。他们将我们带入一段通向新领域的迷人旅途。明天的梦想将在这些领域枝繁叶茂。《湿经济》将成为堪比哥伦布发现新大陆之旅的数字体验。买下这本书吧,它会是你进入未来数字想象的指导。

内容推荐

B.约瑟夫·派恩二世与詹姆斯 H.吉尔摩那部经典名作《体验经济》在商界引起了震动性的大转变:让你不会在参与的竞争中失去自我,你需要展示经历——展示那些有纪念意义的实物,它鼓励人们采用自己与生俱来的方式。鉴于消费者越来越多地借助数码设备体验世界,公司却仍然只能把握技术体验的皮毛,B.约瑟夫·派恩二世与基姆C.科恩合作推出了《湿经济》这部作品,特别向你展示为客户创造新价值的方式——将现实与虚拟融为一体。《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。

想想Xbox Kinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。

数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?

B.约瑟夫·派恩二世与基姆 C.科恩推出了一种意义深远的新工具,它用于探索开发数字化前沿。他们描绘了八种不同的体验领域,其中包括现实与虚拟的各个方面,以实例展示创新公司怎样在各领域之内和不同领域之间创造非凡的客户价值。

让我们跟随他们的思路,进入湿经济,发现属于你企业的无数机遇。

目录

推荐序一(姜奇平)

推荐序二(李志军)

前言

致谢

第一部分 预备

 导论 数字化前沿的创新/002

 第1章 未知的宇宙

介绍多重宇宙/010

第二部分 现实定位

 第2章 现实

展示最丰富的体验/026

 第3章 增强现实

强化我们对周围世界的体验/032

 第4章 替代现实

创造真实世界影像的替代品/046

 第5章 扭曲现实

与时间游戏/060

第三部分 虚拟定位

 第6章 虚拟

打造最有想象力的体验/078

 第7章 增强虚拟

将物质带入虚拟/99

 第8章 实物虚拟

在实物中实例化虚拟/113

 第9章 镜像虚拟

吸纳现实世界进入虚拟/131

第四部分 向导

 第10章 多重宇宙之旅

穿越不同领域抵达/148

 第11章 提供描述

多样化变量/167

 第12章 第三空间

融现实与虚拟于一身/192

 第13章 从设计到配置

以行动进入未来/203

后记 致无限与无边/217

注释/220

作者简介/260

标签
缩略图
书名 湿经济/新经济必读丛书
副书名
原作名
作者 (美)B.约瑟夫·派恩二世//基姆C.科恩
译者 王维丹
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111393627
开本 16开
页数 261
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2012-08-01
首版时间 2012-08-01
印刷时间 2012-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 经济金融-经济-世界经济
图书小类
重量 0.438
CIP核字
中图分类号 F11
丛书名
印张 17.75
印次 1
出版地 北京
240
169
17
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2011-5309
版权提供者 Berrett-Koehler Publishers
定价
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更新时间:2025/5/5 2:20:51