路由主编的《计算机三维造型及动画制作》以强化技能操作为教学重点。结合经典案例,并配有完整的实例效果和操作过程,使读者能够系统、快速地掌握三维造型和动画制作技术。按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容,层次清晰、可读性强,并在每章末配有相应的习题,以便于学生复习本章内容和教师教学。
图书 | 计算机三维造型及动画制作(第2版3DS MAX实用教程21世纪高等院校规划教材) |
内容 | 编辑推荐 路由主编的《计算机三维造型及动画制作》以强化技能操作为教学重点。结合经典案例,并配有完整的实例效果和操作过程,使读者能够系统、快速地掌握三维造型和动画制作技术。按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容,层次清晰、可读性强,并在每章末配有相应的习题,以便于学生复习本章内容和教师教学。 内容推荐 路由主编的《计算机三维造型及动画制作》从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍3ds max 2010的使用方法。全书共14章,主要内容包括3ds max 2010简介、3ds max 2010的用户界面、3ds max 2010的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、编辑和修改对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、3ds max动画基础、空问扭曲和粒子系统、骨骼系统、后朗制作与合成。本书通过大量连贯的实例引导读者进行实际操作,使读者可以较为完整地掌握3ds max 2010的基本应用技巧。 《计算机三维造型及动画制作》适合于各类高等院校作为三维造型及动画制作课程的教材使用,也可以供广大三维建模和动画制作爱好者自学参考。 目录 序 第二版前言 第一版前言 第1章 3dsmax2010简介 第2章 3dsmax2010的用户界面 第3章 3dsmax2010的基本操作 第4章 创建二维图形 第5章 创建基本三维图形 第6章 编辑和修改对象 第7章 创建NURBS曲线和曲面 第8章 材质和贴图 第9章 灯光和摄像机 第10章 环境设置 第11章 3dsmax动画基础 第12章 空间扭曲和粒子系统 第13章 骨骼系统 第14章 后期制作与合成 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机三维造型及动画制作(第2版3DS MAX实用教程21世纪高等院校规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 路由 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508499789 |
开本 | 16开 |
页数 | 236 |
版次 | 2 |
装订 | 平装 |
字数 | 386 |
出版时间 | 2012-07-01 |
首版时间 | 2005-06-01 |
印刷时间 | 2012-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.368 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 15.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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