由于动画的不断发展,编者在现今的教学与创作实践中,迫切地感到原教材需要进行一些更新和增补的内容。2011年,《动画制作技法》编者结合教材在实际使用中的情况,对现有部分章节内容和图例等进行了修改、更新和增补,归纳整理了动画的多角度定义,增加了对定格动画和三维动画制作流程、场景镜头的制作与规划的介绍,将动画制作章节改编为动作设定的制作,将近年来教学中一些新的体会与经验融入改版教材中。改版后的教材更为实用,更加符合影视动画的行业发展趋势,对实践教学也将更有针对性和指导性。本书由周艳等编著。
图书 | 动画制作技法(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 由于动画的不断发展,编者在现今的教学与创作实践中,迫切地感到原教材需要进行一些更新和增补的内容。2011年,《动画制作技法》编者结合教材在实际使用中的情况,对现有部分章节内容和图例等进行了修改、更新和增补,归纳整理了动画的多角度定义,增加了对定格动画和三维动画制作流程、场景镜头的制作与规划的介绍,将动画制作章节改编为动作设定的制作,将近年来教学中一些新的体会与经验融入改版教材中。改版后的教材更为实用,更加符合影视动画的行业发展趋势,对实践教学也将更有针对性和指导性。本书由周艳等编著。 目录 1 动画与动画制作技法概述 1.1 动画的基本概述 1.2 动画制作技法的概念 2 现代动画的制作过程 2.1 动画制作的基本流程 2.2 传统动画制作的基本流程 2.3 三维电脑动画的制作流程 2.4 材料动画的制作 2.5 动画制作的王具与使用方法 3 认识原画、动画和角色造型 3.1 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用 3.2 原画师、动画师和角色造型师的职责和任务 3.3 制作角色 3.4 动画技法 4 原画设计 4.1 原画设计的步骤 4.2 原画的基础 4.3 原画的精髓 4.4 力学原理 4.5 原画的处理手法 5 动画角色的运动规律 5.1 影响动画运动规律的要素 5.2 角色动态线的绘制 5.3 人物角色的基本运动规律 5.4 动物角色的基本运动规律 5.5 自然现象的基本运动规律 6 动作设计的制作 6.1 动作设计的手绘草图 6.2 动作设计的构图和角色表演 6.3 角色运动中的平衡与倾斜 6.4 动作设计中的运动线、路径和节奏 6.5 动作的修饰 6.6 主动作和次要动作 6.7 动作设计中快速动作与缓慢动作 6.8 动作设计中碰撞动作与重量反弹 6.9 动作设计中角色的姿态与表情反应 6.10 角色表情和口型 7 场景的制作与规划 7.1 场景的主要构图手法 7.2 场景的规划 7.3 镜头的摄法 7.4 镜头的组接 8 定格动画 8.1 认识定格动画 8.2 定格动画作为视觉艺术的可行性探索 8.3 定格动画的创作流程 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画制作技法(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 周艳//朱明健//周锦琳 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562936428 |
开本 | 16开 |
页数 | 130 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 306 |
出版时间 | 2011-12-01 |
首版时间 | 2011-12-01 |
印刷时间 | 2011-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.334 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 8.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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