创意是推动玩具业发展的不二法门。产品的造型、技术需要创意,产品的营销更需要创意。本教材从玩具自身的创意出发,兼顾到玩具表现途径的创意性,销售方法的创意性。玩具的设计、销售、宣传这一系列过程中都存在着创意性,笔者希望对这些方面的论述能够为读者拓宽思路,不再将创意局限于玩具自身。
本书特别适用于我国高等院校玩具设计专业的学生,也适用于那些对玩具设计感兴趣、有志于从事玩具设计的读者。
| 图书 | 玩具创意--玩意(全国普通高等院校艺术设计专业教材) |
| 内容 | 编辑推荐 创意是推动玩具业发展的不二法门。产品的造型、技术需要创意,产品的营销更需要创意。本教材从玩具自身的创意出发,兼顾到玩具表现途径的创意性,销售方法的创意性。玩具的设计、销售、宣传这一系列过程中都存在着创意性,笔者希望对这些方面的论述能够为读者拓宽思路,不再将创意局限于玩具自身。 本书特别适用于我国高等院校玩具设计专业的学生,也适用于那些对玩具设计感兴趣、有志于从事玩具设计的读者。 目录 前言 课题一 创意的实质 第一节 何谓创意/1 第二节 创意的来源/4 第三节 创意的整合/7 课题二 玩具创意的方法 第一节 题材的革新/11 第二节 材料的选择/19 第三节 功能创意/25 第四节 造型创意/27 第五节 高科技应用/28 课题三 玩具创意的表现途径 第一节 周边产品的开发/31 第二节 玩具产品的包装/35 第三节 玩具产品的展示/40 课题四 设计师玩具 第一节 设计师玩具的产生与发展/43 第二节 各国设计师玩具/49 第三节 创意市集/55 课题五 玩具创意的推广 第一节 品牌策略/59 第二节 市场策略/64 第三节 特殊销售策略/70 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 玩具创意--玩意(全国普通高等院校艺术设计专业教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 冉达//杨晨//邹跃 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 南京师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787811018479 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 73 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 119 |
| 出版时间 | 2010-05-01 |
| 首版时间 | 2010-05-01 |
| 印刷时间 | 2010-05-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-工业科技-轻工业 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.368 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TS958.02 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 江苏 |
| 长 | 266 |
| 宽 | 203 |
| 高 | 6 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3400 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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