本书介绍了开发游戏场景所具备的必要知识,详细讲解了游戏行业的整体情况、常用工具的使用方法、低精度建模要点、贴图绘制技法、贴图烘焙技术、贴图手绘技法等内容,这些内容都是一个专业的游戏美工所必须具备的。
本书教学案例是以游戏研发中的实际开发项目为案例,通过详细的描述,让读者更便捷、直观地学习书中的内容。
本书是经过一线游戏开发人员精心编写的游戏开发普及教材,适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等。
| 图书 | 深度(附光盘3ds Max2010游戏设计师必备实战宝典) |
| 内容 | 编辑推荐 本书介绍了开发游戏场景所具备的必要知识,详细讲解了游戏行业的整体情况、常用工具的使用方法、低精度建模要点、贴图绘制技法、贴图烘焙技术、贴图手绘技法等内容,这些内容都是一个专业的游戏美工所必须具备的。 本书教学案例是以游戏研发中的实际开发项目为案例,通过详细的描述,让读者更便捷、直观地学习书中的内容。 本书是经过一线游戏开发人员精心编写的游戏开发普及教材,适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等。 内容推荐 电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。 全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器——低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。 本书适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。 本书光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。 目录 第1章 游戏行业浅析 第2章 低精度建模概要 第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图 第4章 制作游戏兵器——低精度建模 第5章 制作次时代武器道具 第6章 制作游戏机械 第7章 绘制贴图 第8章 制作场景模型 第9章 编辑模型UV 第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制 第11章 科幻风格游戏建筑 第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 深度(附光盘3ds Max2010游戏设计师必备实战宝典) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 赵俊昌//程朝斌 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 科学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787030279798 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 386 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 572 |
| 出版时间 | 2010-08-01 |
| 首版时间 | 2010-08-01 |
| 印刷时间 | 2010-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.856 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 25.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 258 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 19 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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