本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DS MAX 3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DS MDS 3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。
本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。
图书 | 3DS MAX3.0应用指南(实用多媒体软件应用系列) |
内容 | 内容推荐 本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DS MAX 3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DS MDS 3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。 本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。 目录 第一章 了解3DS MAX 3.0 第二章 创建立体对象 第三章 创建造型对象 第四章 编辑对象 第五章 照明与查看 第六章 掌握材质贴图技术 第七章 制作3D动画场景 第八章 生成高级动画 第九章 渲染输出 试读章节 布尔运算的核心内容是交集、并集与补集运算,因此必须是两个以上的物体才能进行布尔运算,这也是创建复合对象的必要条件。如果用户尚未在透视图内选择任何对象,那么复合对象控制面板的所有复合方式都处于无效状态。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3DS MAX3.0应用指南(实用多媒体软件应用系列) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 康博创作室编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115083548 |
开本 | 16开 |
页数 | 337 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 541 |
出版时间 | 2000-01-01 |
首版时间 | 2000-01-01 |
印刷时间 | 2000-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-图形图像 |
图书小类 | |
重量 | 0.55 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 21.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 6000 |
出品方 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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