本书是一本介绍J2ME开发的实用教程,面向具有一定Java编程基础的开发人员。全书分为三大部分,第一部分包括1~2章,主要介绍J2ME和MIDP应用程序的基础知识;第二部分包括第3~7章,主要以一个实例项目——“移动公交车查询系统”为主线,详细讲述如何开发J2ME移动电子商务的客户端、中间服务器和数据库;第三部分包括第8~12章,以“迷失森林”游戏为主轴,详细讲述手机游戏的规则、设计和开发。
本书主要是面向高职高专院校高年级的学生,也可以供J2ME开发者作为参考书。
图书 | J2ME无线开发实用教程(21世纪高职高专规划教材)/软件专业系列 |
内容 | 编辑推荐 本书是一本介绍J2ME开发的实用教程,面向具有一定Java编程基础的开发人员。全书分为三大部分,第一部分包括1~2章,主要介绍J2ME和MIDP应用程序的基础知识;第二部分包括第3~7章,主要以一个实例项目——“移动公交车查询系统”为主线,详细讲述如何开发J2ME移动电子商务的客户端、中间服务器和数据库;第三部分包括第8~12章,以“迷失森林”游戏为主轴,详细讲述手机游戏的规则、设计和开发。 本书主要是面向高职高专院校高年级的学生,也可以供J2ME开发者作为参考书。 内容推荐 全书分12章,第1章是J2ME的概述,主要讲述J2ME的架构和开发环境。第2章主要讲述如何建立MIDlet应用程序以及MIDlet的生命周期。第3章介绍移动公交车查询系统的需求分析和系统架构。第4章讲述移动公交车查询系统的用户界面设计和高级事件处理。第5章讲述J2ME程序连接Internet的过程。第6章讲述移动公交车查询系统的查询算法,其中涉及JDBc技术和查询算法。第7章是移动公交车查询系统的客户端和服务器端的完整代码。第8章介绍“迷失森林”游戏的需求分析和概要设计。第9章详细讲述手机游戏界面的设计,包括Graphics类、Carvas类、菜单设计和多线程程序设计。第10章主要讲述游戏图层设计和游戏中精灵的控制。第11章主要讲述RMS,利用RMS来设计游戏中精灵的生命值。第12章是游戏的完整代码。附录A讲述Java编程规范,对于开发者来说具有较高的参考价值。 目录 第一部分 基础篇 第一章 J2ME概述 第二章 MIDP应用程序 第二部分 移动电子商务篇 第三章 移动公交公车查询系统设计 第四章 客户端用户界面设计 第五章 网络连接编辑 第六章 公交车查询算法设计 第七章 移动公交车查询系统源代码 第三部分 手机游戏篇 第八章 手机游戏——迷失森林 第九章 游戏界面设计 第十章 游戏设计 第十一章 RMS记录管理系统 第十二章 迷失森林游戏源代码 附录A Java编程规范 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | J2ME无线开发实用教程(21世纪高职高专规划教材)/软件专业系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 仵博//张立涓//池瑞楠 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302130710 |
开本 | 16开 |
页数 | 297 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 396 |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2006-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.388 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TN929.5 |
丛书名 | |
印张 | 19.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 185 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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