本书经OpenGL结构评审委员会正式批准出版,全书全面权威地介绍了OpenGL的所有函数,OpenGL实用库(GLU 1.3)中的最新例程和对X窗口系统的OpenGL扩展(GLX 1.3)中的新增功能。此外,本书还对OpenGL的基本概念,所定义的常量及相关命令、对ARB扩展的描述等内容进行了专门介绍。
全书内容全面、结构严谨、叙述清晰,是一本有关OpenGL所有函数及命令的参考大全。对于专门从事三维图形开发的人员及高等院校师生,本书是一本必备的参考手册。
图书 | OpenGL参考手册(第3版)/软件开发技术丛书 |
内容 | 内容推荐 本书经OpenGL结构评审委员会正式批准出版,全书全面权威地介绍了OpenGL的所有函数,OpenGL实用库(GLU 1.3)中的最新例程和对X窗口系统的OpenGL扩展(GLX 1.3)中的新增功能。此外,本书还对OpenGL的基本概念,所定义的常量及相关命令、对ARB扩展的描述等内容进行了专门介绍。 全书内容全面、结构严谨、叙述清晰,是一本有关OpenGL所有函数及命令的参考大全。对于专门从事三维图形开发的人员及高等院校师生,本书是一本必备的参考手册。 目录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1.1 OpenGL基础 1.2 基本OpenGL操作 第2章 命令和例程概述 2.1 OpenGL处理流程 2.2 其他OpenGL命令 2.3 OpenGL实用库 2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 第3章 命令和例程一览 3.1 注释 3.2 OpenGL命令 3.3 ARB扩展 3.4 GLU例程 3.5 GLX例程 第4章 定义的常量及相关命令 第5章 OpenGL参考说明 第6章 GLU参考说明 第7章 GLX参考说明 试读章节 在流程的下一个阶段中,图元将被转化成像素片断。该过程有以下几个步骤:适当地剪切图元;对颜色和纹理作必要的相关调整;将有关坐标转换成窗口坐标;最后,将剪切好的图元通过光栅化处理而转换成像素片断。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | OpenGL参考手册(第3版)/软件开发技术丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孙守迁等译 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111083290 |
开本 | 16开 |
页数 | 481 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2001-01-01 |
首版时间 | 2001-01-01 |
印刷时间 | 2001-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.72 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391 |
丛书名 | |
印张 | 31.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
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作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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