《动漫透视(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)》编著者朱雪。
本书作为动漫专业的必修课程,从动画基本概念着手,进而系统地讲解了动漫透视的基本原理和作图的方式方法。内容广泛实用,除涉及一般绘画和设计的基本透视知识外,还融入了动漫游戏中特有的夸张透视及广角镜头透视等知识。并结合实例,让读者可以更好的理解和应用。
| 图书 | 动漫透视(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 《动漫透视(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)》编著者朱雪。 本书作为动漫专业的必修课程,从动画基本概念着手,进而系统地讲解了动漫透视的基本原理和作图的方式方法。内容广泛实用,除涉及一般绘画和设计的基本透视知识外,还融入了动漫游戏中特有的夸张透视及广角镜头透视等知识。并结合实例,让读者可以更好的理解和应用。 内容推荐 《动漫透视(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)》编著者朱雪。 透视学不仅仅是动漫专业的必修课程,它也是美学理论中一个重要的组成部分。绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,所以《《动漫透视(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)》》会较全面地分析透视各种现象,系统地讲述透视学的基本概念、规律和特点,分步直观地示范透视基本作图方法,并结合丰富的图例,对透视学在动漫作品中的应用做详细的剖析。 目录 前言 1 透视概述 1.1 透视的基本概念 1.2 透视的发展概况 1.3 学习透视的重要性 1.4 透视图的绘制步骤 2 一点透视 2.1 一点透视概述 2.2 一点透视的绘制方法 2.3 一点透视中不同视点角度的选择 2.4 一点透视中的常见绘制错误 3 两点透视 3.1 两点透视概述 3 2 两点透视的绘制方法 3.3 两点透视中不同视点角度的选择 3.4 两点透视中的常见绘制错误 4 三点透视 4.1 三点透视概述 4.2 三点透视的绘制方法 4.3 三点透视中的常见绘制错误 5 曲线透视 5.1 线视图 5.2 曲线物体 6 阴影与反影的透视 6.1 阴影透视 6.2 反影透视 7 空气透视 7.1 空气透视的变化规律 7.2 空气透视的绘制方法 8 动漫角色的透视 8.1 角色透视的基本规律 8.2 角色透视的绘制方法 9 透视在动漫画面中的应用 9.1 运用透视原理进行画面构图 9.2 透视的技巧与处理方法 课程教学安排建议 参考书目 后记 |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动漫透视(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 朱雪 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787532283750 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 126 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2013-05-01 |
| 首版时间 | 2013-05-01 |
| 印刷时间 | 2013-05-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.342 |
| CIP核字 | 2013052591 |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 8 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 261 |
| 宽 | 192 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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