本书是“计算机应用专业”之一,全书共收录七个项目,主要采用循序渐进的方式介绍了Flash软件的基本功能和使用方法,具体内容包括动画规划、静态图形的绘制、简单动画制作、MTV的制作、网上信息调查表的制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
图书 | 二维动画设计(计算机应用专业) |
内容 | 编辑推荐 本书是“计算机应用专业”之一,全书共收录七个项目,主要采用循序渐进的方式介绍了Flash软件的基本功能和使用方法,具体内容包括动画规划、静态图形的绘制、简单动画制作、MTV的制作、网上信息调查表的制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书从实际教学要求出发,并从初学者的实际情况出发,采用循序渐进的方式介绍了Flash软件的基本功能和使用方法。本书具有较高的实用性,以“任务驱动”的方式编写,精选的大量实例,力求让读者能够学以致用。 本书注重培养学生的实际动手能力,选择的案例由简单到复杂。全书共分七个项目,分别介绍了动画的制作流程、静态素材图片的绘制、动态图片的设计,以及利用Flash动画制作的四个典型案例,通过实例介绍Flash软件的应用方法。 本书可以作为高职高专院校二维动画设计课程的教材,也适合对二维动画制作感兴趣的初学者。 目录 项目一 动画规划 1.1 任务一:安装并启动动画软件 1.1.1 任务描述 1.1.2 Flash软件的安装与卸载 1.1.3 启动Flash软件 1.1.4 熟悉Flash的基本界面 1.1.5 退出Flash软件 1.2 任务二:动画的制作流程 1.2.1 任务描述 1.2.2 新建Flash文档 1.2.3 设置文档的属性 1.2.4 制作动画 1.2.5 测试动画 1.2.6 保存动画 1.2.7 打开动画 1.2.8 导出动画 1.3 知识拓展 1.3.1 Flash的特点 1.3.2 设置Flash中的快捷键 1.4 项目总结 项目二 静态图形的绘制 2.1 任务一:房子的绘制 2.1.1 任务描述 2.1.2 工具的使用 2.1.3 房子的绘制步骤 2.2 任务二:花朵的绘制 2.2.1 任务描述 2.2.2 标尺、网格和辅助线的设置 2.2.3 工具的使用 2.2.4 花朵的制作步骤 2.3 任务三:卡通风景画的绘制 2.3.1 任务描述 2.3.2 工具的使用 2.3.3 风景画的制作步骤 2.4 知识拓展 2.4.1 “滴管工具”的使用 2.4.2 “橡皮擦工具”的使用 2.5 实训 2.6 项目总结 项目三 简单动画制作 3.1 任务一:太阳的制作 3.1.1 任务描述 3.1.2 Flash动画 3.1.3 逐帧动画 3.1.4 制作步骤 3.2 任务二:转动的风车 3.2.1 任务描述 3.2.2 绘图纸(洋葱皮)功能 3.2.3 元件的创建 3.2.4 编辑元件 3.2.5 元件库的使用 3.2.6 公用库 3.2.7 运动补间动画 3.2.8 制作步骤 3.3 任务三:下载进度条的制作 3.3.1 任务描述 3.3.2 “文本工具”的使用 3.3.3 分离文本 3.3.4 层的概念 3.3.5 形状补间动画 3.3.6 制作步骤 3.4 实训 3.4.1 残影效果的制作 3.4.2 翻书效果的制作 3.4.3 字母发音效果 3.4.4 按轨迹运动的星星 3.4.5 图片切换效果 3.5 项目总结 项目四 MTV的制作 4.1 任务一:片尾滚动字幕的制作 4.1.1 任务描述 4.1.2 修改段落属性 4.1.3 查找和替换 4.1.4 拼写设置和检查拼写 4.1.5 遮罩层 4.1.6 滚动字幕的制作步骤 4.2 任务二:按轨迹运动的燕子 4.2.1 任务描述 4.2.2 使用滤镜效果 4.2.3 使用混合模式 4.2.4 时间轴特效 4.2.5 引导层的使用 4.2.6 场景 4.2.7 按轨迹运动的燕子制作步骤 4.3 任务三:制作音乐MTV 4.3.1 任务描述 4.3.2 音频的导人 4.3.3 使用音频 4.3.4 音频的基本知识 4.3.5 声音文件的编辑 4.3.6 压缩声音 4.3.7 MTV的制作步骤 4.4 实训 4.4.1 放大镜效果 4.4.2 百叶窗效果 4.4.3 动感音乐效果 4.4.4 照片浏览效果 4.5 项目总结 项目五 网上信息调查表的制作 5.1 任务描述 5.2 组件 5.3 组件的使用步骤 5.4 常用的组件 5.4.1 “按钮”组件Button 5.4.2 “单选项”组件RadioButton 5.4.3 “复选框”组件CheckBox 5.4.4 “下拉列表框”组件ComboBox 5.4.5 “列表框”组件List 5.4.6 “滚动条”组件ScrollPane 5.5 组件检查器 5.6 操作步骤 5.7 实训 5.8 项目总结 项目六 拼图游戏的制作 6.1 任务 6.1.1 任务描述 6.1.2 ActionScript编程 6.1.3 “动作”面板的使用 6.1.4 动作脚本的构成 6.1.5 语句和语法 6.1.6 场景/帧控制语句 6.1.7 影片剪辑控制语句 6.1.8 时间获取语句 6.1.9 制作步骤 6.2 实训 6.2.1 图片查看效果 6.2.2 雪花飘落效果 6.2.3 洋葱皮效果 6.2.4 圆环若隐若现的效果 6.2.5 鼠标跟随效果 6.2.6 系统登录效果 6.3 项目总结 项目七 计算器的制作 7.1 任务 7.1.1 任务描述 7.1.2 自定义函数 7.1.3 Flash程序结构 7.1.4 制作步骤 7.2 实训 7.2.1 电子时钟效果 7.2.2 闹钟效果 7.2.3 绘画板的制作 7.2.4 滚动条效果的制作 7.2.5 鼠标替换效果 7.3 项目总结 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 二维动画设计(计算机应用专业) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王淼 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040290547 |
开本 | 16开 |
页数 | 265 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 420 |
出版时间 | 2010-03-01 |
首版时间 | 2010-03-01 |
印刷时间 | 2010-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.418 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 17.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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