本书是“高等艺术设计课程改革实验丛书”之一,全书共分四个周期,主要对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。具体内容包括色彩游戏(色彩联想)、文字游戏(字意空间)、联系游戏和名字游戏(形象传播)。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
| 图书 | 广告游戏(平面广告创意)/高等艺术设计课程改革实验丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 本书是“高等艺术设计课程改革实验丛书”之一,全书共分四个周期,主要对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。具体内容包括色彩游戏(色彩联想)、文字游戏(字意空间)、联系游戏和名字游戏(形象传播)。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书在第一版的基础上进行了修订,内容紧扣四周的广告设计课程展开,对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。以游戏的心态来研究广告设计,带有很强的原创性、实验性,是广告设计创造性思维锻炼方法的实验教材。 目录 代序 广告概述 第一周 色彩游戏(色彩联想) “红色”主题广告创意训练 “蓝色”主题广告创意训练 “黑色”主题广告创意训练 第二周 文字游戏(字意空间) “水”为主题的广告创意训练 “绿”为主题的广告创意训练 “气”为主题的广告创意训练 第三周 联系游戏 “动物”主题广告创意训练 “昆虫”主题广告创意训练 “石头”主题广告创意训练 “蔬菜”主题广告创意训练 “水果”主题广告创意训练 无主题联系广告创意训练 第四周 名字游戏(形象传播) 以学生自己名字作推广创意训练 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 广告游戏(平面广告创意)/高等艺术设计课程改革实验丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 陈原川 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国建筑工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787112106561 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | 127 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 170 |
| 出版时间 | 2009-05-01 |
| 首版时间 | 2009-05-01 |
| 印刷时间 | 2009-05-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.44 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J524.3 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 6.8 |
| 印次 | 4 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 227 |
| 宽 | 210 |
| 高 | 9 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 9000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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