最基础的知识,带领你迈进ActionScript3.0编程的大门,大量实用的经验的技巧,轻松掌握ActionScript3.0编程精通,设计模式等高级知识,为深入ActionScript3.0编程指明道路。
本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。
| 图书 | Flash ActionScript3.0从入门到精通(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 最基础的知识,带领你迈进ActionScript3.0编程的大门,大量实用的经验的技巧,轻松掌握ActionScript3.0编程精通,设计模式等高级知识,为深入ActionScript3.0编程指明道路。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 内容推荐 Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 本书还介绍了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,介绍了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。 本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。 目录 第1章 了解ActionScript3.0 第2章 简单数据类型 第3章 复杂数据类型 第4章 流程控制 第5章 函数 第6章 显示对象 第7章 事件处理 第8章 Flash数学基础 第9章 Flash物理基础 第10章 面向对象编程基础 第11章 设计模式 第12章 Flash与服务器端程序间的通信 第13章 高级主题 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash ActionScript3.0从入门到精通(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 章精设//胡登涛 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302182566 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 669 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 1032 |
| 出版时间 | 2008-10-01 |
| 首版时间 | 2008-10-01 |
| 印刷时间 | 2008-10-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1.02 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 42.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 261 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 26 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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