如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始。本书首次全程、全面揭示RPG和ACT手游开发秘密。全书涵盖“策划”、“美术”、“程序”三大块,紧扣手机游戏实际开发流程,揭示手机游戏开发核心技术,帮助手机游戏开发团队迅速积累经验。
图书 | 手机游戏开发全书--J2ME完整实例精解(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始。本书首次全程、全面揭示RPG和ACT手游开发秘密。全书涵盖“策划”、“美术”、“程序”三大块,紧扣手机游戏实际开发流程,揭示手机游戏开发核心技术,帮助手机游戏开发团队迅速积累经验。 内容推荐 什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前五章给出了游戏制作各环节的最佳配置,为手机游戏开发团队的管理者指出了一个低成本、高效率、高质量的开发流程。 如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始吧。 目录 第一部分 手机游戏的项目开发流程 第1章 游戏的开案立项 第2章 游戏草案 第3章 RPG类游戏策划案的模板 第4章 ACT类手机游戏策划案模板 第5章 手机游戏美术的制作流程 第6章 MIDlet应用程序的介绍 第二部分 不同类型手机游戏开发实例详解 第7章 手机游戏的开发环境的配置 第8章 RPG类手机游戏的开发实例 第9章 ACT类手机游戏开发实例 第10章 全书内容综述 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 手机游戏开发全书--J2ME完整实例精解(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李晓洁//王晓龙//马瑞 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302162704 |
开本 | 16开 |
页数 | 466 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 866 |
出版时间 | 2007-12-01 |
首版时间 | 2007-12-01 |
印刷时间 | 2007-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.95 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 30.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 202 |
高 | 22 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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