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图书 J2ME手机游戏开发详解--快速入门难点剖析商业案例(附光盘)/程序天下
内容
编辑推荐

本书是由真实的开发经验、真实的项目源码、真实的编程感悟疑结而成的。

本书是一本介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。本书通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。

内容推荐

本书是一本介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。本书通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。

本书分为13章,第1~6章是J2ME游戏开发的准备知识,主要介绍J2ME的基本知识,以及WTK开发环境的搭建;第7~13章详细讲解了《数独》、《坦克大战》、《雷电》、《五子棋》的单机和蓝牙版、《连连看》、《剑神》等多款游戏的设计与开发,这些游戏涵盖了射击策略游戏、棋类游戏、休闲娱乐游戏、飞行射击游戏、蓝牙联网游戏、角色扮演游戏等类型游戏。本书选择的实例都是精心设计的并且富有代表性,每个实例的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插讲解和效果演示,在阅读时就像听课一样详细而贴切。读者只需要按照步骤操作,就可以写出实现各种不同功能的MIDP程序。各个实例之间相互独立,读者可以根据兴趣和需求有选择地进行学习。

本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。

目录

第1篇 基础篇

第1章 J2ME理论基础

第2章 WTK 2.5和集成开发环境

第3章 程序优化和图片处理

第4章 游戏类型划分

第5章 手机游戏策划概述

第6章 游戏技术和游戏题材

第2篇 案例篇

第7章 益智猜谜游戏——数独的设计与实现

第8章 射击策略游戏——坦克大战的设计与实现

第9章 棋类游戏——五子棋的设计与实现

第10章 休闲娱乐游戏——连连看的设计与实现

第11章 飞行射击游戏——雷电游戏的设计与实现

第12章 蓝牙游戏——五子棋对战游戏的设计与实现

第13章 角色扮演游戏——剑神的设计与实现

标签
缩略图
书名 J2ME手机游戏开发详解--快速入门难点剖析商业案例(附光盘)/程序天下
副书名
原作名
作者 龚剑
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121056505
开本 16开
页数 624
版次 1
装订 平装
字数 1009
出版时间 2008-01-01
首版时间 2008-01-01
印刷时间 2008-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 1.18
CIP核字
中图分类号 TP312
丛书名
印张 40.5
印次 1
出版地 北京
261
186
27
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
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更新时间:2025/5/8 17:30:57