本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高级使用技术。
本书是3ds max挑战极限质感的必备参考书,同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
图书 | 3ds max8灯光材质与渲染表现技法(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高级使用技术。 本书是3ds max挑战极限质感的必备参考书,同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。 内容推荐 作者根据自己在CG制作领域多年教学与设计的工作经验,本书实例针对不同形式的影视广告特效、工业展示设计、建筑室内表现和不同场合的灯光照明效果(白天天光、阳光照射、夜晚灯光以及广告专业布光)。这些实例包含了大量高级的材质表现手段(金属、玻璃、反射折射、布料、地面、墙面、冰、水、天鹅绒、汽车金属漆等),介绍了一整套材质渲染技术。本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高级使用技术。 通过这些经典的实例,能够使读者对3ds max的灯光、材质和渲染技术迅速提高,使读者在学习本书后能达到较高的制作水准。本书配套光盘中不但附赠了书中实例的所有模型,还提供了大量极具参考价值的灯光材质渲染资料。 本书是3ds max挑战极限质感的必备参考书,同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。 目录 第1章 3ds max 8 灯光基础 第2章 3ds max 8 材质基础 第3章 3ds max 8 渲染基础 第4章 高级工业造型展示 第5章 酒瓶质感表现 第6章 典型材质制作 第7章 BMW质感基础 第8章 经典书房渲染 第9章 经典客厅渲染 第10章 经典厨房渲染 第11章 经典卧室渲染 第12章 卧室场景渲染 |
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书名 | 3ds max8灯光材质与渲染表现技法(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郑东//侯婷 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302147244 |
开本 | 16开 |
页数 | 344 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 568 |
出版时间 | 2007-04-01 |
首版时间 | 2007-04-01 |
印刷时间 | 2007-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.796 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 21.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 185 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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