本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高级使用技术。
本书是3ds max挑战极限质感的必备参考书,同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
| 图书 | 3ds max8灯光材质与渲染表现技法(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高级使用技术。 本书是3ds max挑战极限质感的必备参考书,同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。 内容推荐 作者根据自己在CG制作领域多年教学与设计的工作经验,本书实例针对不同形式的影视广告特效、工业展示设计、建筑室内表现和不同场合的灯光照明效果(白天天光、阳光照射、夜晚灯光以及广告专业布光)。这些实例包含了大量高级的材质表现手段(金属、玻璃、反射折射、布料、地面、墙面、冰、水、天鹅绒、汽车金属漆等),介绍了一整套材质渲染技术。本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高级使用技术。 通过这些经典的实例,能够使读者对3ds max的灯光、材质和渲染技术迅速提高,使读者在学习本书后能达到较高的制作水准。本书配套光盘中不但附赠了书中实例的所有模型,还提供了大量极具参考价值的灯光材质渲染资料。 本书是3ds max挑战极限质感的必备参考书,同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。 目录 第1章 3ds max 8 灯光基础 第2章 3ds max 8 材质基础 第3章 3ds max 8 渲染基础 第4章 高级工业造型展示 第5章 酒瓶质感表现 第6章 典型材质制作 第7章 BMW质感基础 第8章 经典书房渲染 第9章 经典客厅渲染 第10章 经典厨房渲染 第11章 经典卧室渲染 第12章 卧室场景渲染 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3ds max8灯光材质与渲染表现技法(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 郑东//侯婷 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302147244 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 344 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 568 |
| 出版时间 | 2007-04-01 |
| 首版时间 | 2007-04-01 |
| 印刷时间 | 2007-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.796 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 21.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 261 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 19 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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