本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
图书 | 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
内容 | 编辑推荐 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 内容推荐 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 目录 Chapter 1 Graphics Systems and Models Chapter 2 Graphics Programming Chapter 3 Input and Interaction Chapter 4 Geometric Objects and Transformations Chapter 5 Viewing Chapter 6 Shading Chapter 7 From Vertices to Fragments Chapter 8 Discrete Techniques Chapter 9 Programmable Shaders Chapter 10 Modeling Chapter 11 Curves and Surfaces Chapter 12 Advanced Rendering Appendix A Sample Programs Appendix B Spaces Appendix C Matrices Appendix D Synopsis of OpenGL Functions |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)安杰尔 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121036835 |
开本 | 16开 |
页数 | 784 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1142 |
出版时间 | 2007-01-01 |
首版时间 | 2007-01-01 |
印刷时间 | 2007-01-01 |
正文语种 | 英 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.105 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 51 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 231 |
宽 | 185 |
高 | 32 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2006-7343 |
版权提供者 | 培生教育出版集团 |
定价 | |
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一句话简介 | |
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