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图书 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列
内容
编辑推荐

本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

内容推荐

本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。

本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

目录

Chapter 1 Graphics Systems and Models

Chapter 2 Graphics Programming

Chapter 3 Input and Interaction

Chapter 4 Geometric Objects and Transformations

Chapter 5 Viewing

Chapter 6 Shading

Chapter 7 From Vertices to Fragments

Chapter 8 Discrete Techniques

Chapter 9 Programmable Shaders

Chapter 10 Modeling

Chapter 11 Curves and Surfaces

Chapter 12 Advanced Rendering

Appendix A Sample Programs

Appendix B Spaces

Appendix C Matrices

Appendix D Synopsis of OpenGL Functions

标签
缩略图
书名 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列
副书名
原作名
作者 (美)安杰尔
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121036835
开本 16开
页数 784
版次 1
装订 平装
字数 1142
出版时间 2007-01-01
首版时间 2007-01-01
印刷时间 2007-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 1.105
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 51
印次 1
出版地 北京
231
185
32
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2006-7343
版权提供者 培生教育出版集团
定价
印数
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更新时间:2025/5/13 5:10:32