本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
| 图书 | 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
| 内容 | 编辑推荐 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 内容推荐 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 目录 Chapter 1 Graphics Systems and Models Chapter 2 Graphics Programming Chapter 3 Input and Interaction Chapter 4 Geometric Objects and Transformations Chapter 5 Viewing Chapter 6 Shading Chapter 7 From Vertices to Fragments Chapter 8 Discrete Techniques Chapter 9 Programmable Shaders Chapter 10 Modeling Chapter 11 Curves and Surfaces Chapter 12 Advanced Rendering Appendix A Sample Programs Appendix B Spaces Appendix C Matrices Appendix D Synopsis of OpenGL Functions |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)安杰尔 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121036835 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 784 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 1142 |
| 出版时间 | 2007-01-01 |
| 首版时间 | 2007-01-01 |
| 印刷时间 | 2007-01-01 |
| 正文语种 | 英 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1.105 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 51 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 231 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 32 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2006-7343 |
| 版权提供者 | 培生教育出版集团 |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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