本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程,Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使让你受益匪浅。
| 图书 | 多玩家游戏程序设计/国外游戏开发丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程,Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使让你受益匪浅。 序言 么需要阅读这本有关MMP(Massively Multiplayer Programming,大规模多玩家编程)的书呢?因为MMF在这个10年中可能会提供最好的异地交互方法。这一技术给我们提供了一个前所未有的机会——游戏开发者现在可以以一种积极的方式促进社会变化。在开发Asheron"sCalI游戏的Turbine娱乐软件公司,我成为了一名游戏设计者,因为我非常渴望能影响这一社会变化。 MMP提供了一个迷人的、使人上瘾的玩游戏的新方法。我们中的一些人编写游戏,是因为不喜欢企业文化和爱情游戏,或者是因为拒绝“成长”。也有一些人编写游戏是想要改变世界。MMP给游戏开发者提供了一种方法,以给予玩家一种新的聚集场所,去结识远方的朋友一起工作,甚至恋爱。 阅读了《雪崩》(Snow Crash),我们就会知道,社会是由技术所引领的。创建MMP允许我们去形成未来的人际交往。有谁不想成为人际交往中的一个部分呢? 作为Turbine的一名首席设计师,我与有着各种背景的同事工作在一起。这里有人类学家、建筑师、哲学家、作家以及许多其他领域的人,我们聚集在一起制作具有社会意义的游戏。 来吧,阅读Todd的书籍,然后亲自实践并编写一个伟大的游戏。世界等待着我们去改变。 Patricia Pizer Turbine娱乐软件公司 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 多玩家游戏程序设计/国外游戏开发丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)Todd Barron |
| 译者 | 曾祥永//鲁鹏 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 科学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787030154408 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 536 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 796 |
| 出版时间 | 2005-06-01 |
| 首版时间 | 2005-06-01 |
| 印刷时间 | 2008-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.798 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G899 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 34.5 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 188 |
| 高 | 20 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2003-5912号 |
| 版权提供者 | Thomson Learning |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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