你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。
| 图书 | JAVA2游戏编程(附光盘)/游戏开发经典丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。 内容推荐 本书全面讲述了使用java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Gmphcs2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速:场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 序言 这是一本讲解游戏编程的书。这是一本讲解Java应用的书。准确地说,这是一本讲解如何将Java技术运用于游戏编程的书。 任何固执地认为Java不能应用于游戏编程的人,在看到作者独具匠心的游戏创作之后,也会惊讶于Java的伟大。 这本书真正做到了深入浅出。它从Java编程基本知识讲起,涵盖了游戏编程几乎全部的基本技术:Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等。作者循循善诱地把Java语言的要点和游戏编程的各个主题讲解得清楚而透彻。对于那些对Java编程或者游戏技术感兴趣的读者来说,本书是一本难得的教材;对于那些有C/C++编程经验的游戏开发者,通过阅读本书也可以延伸自己的知识和技能。此外,作者文笔老练,语言风趣,阅读起来令人兴致盎然。本书在亚马逊网上书店被很多读者给予4星以上的好评。 本书主要由晏利斌、孙淑敏和邵荣翻译,还有很多IT界的朋友、译者的同学、老师等为本书的翻译提供了很多帮助,在此向他们表示衷心的感谢! 译者尽心尽力,只求不使原书因为翻译而失色过多,但由于时间仓促和水平所限,不妥之处在所难免,恳请读者批评指正。 译 者 2005年2月 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | JAVA2游戏编程(附光盘)/游戏开发经典丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)彼切尔 |
| 译者 | 晏利斌//孙淑敏//邵荣 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302112938 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 544 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 789 |
| 出版时间 | 2005-08-01 |
| 首版时间 | 2005-08-01 |
| 印刷时间 | 2005-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.846 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP312 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 35.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 183 |
| 高 | 21 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字 :01-2003-8149 |
| 版权提供者 | 汤姆森学习出版集团 |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。