本书介绍手机游戏开发的基础知识,以及如何为手机游戏绘制图形和图像,如何实现手机无线网络功能,如何优化游戏代码等内容,帮助读者掌握使用J2ME开发手机游戏的方法和技巧。
| 图书 | J2ME手机游戏编程入门(附光盘)/移动开发系列丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 本书介绍手机游戏开发的基础知识,以及如何为手机游戏绘制图形和图像,如何实现手机无线网络功能,如何优化游戏代码等内容,帮助读者掌握使用J2ME开发手机游戏的方法和技巧。 内容推荐 本书帮助读者掌握使用J2ME开发手机游戏的方法和技巧。 全书分5个部分19章,另有3个附录。第一部分是前3章,介绍手机游戏开发的基础知识,以及如何使用Java和J2ME Wireless Toolkit创建一个手机游戏。第二部分是第4章到第9章,介绍如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第三部分包括第10章到第13章,介绍游戏图层和人工智能基础,开发了另一个完整的游戏High Seas。第四部分是第14章到第16章,介绍如何实现手机无线网络功能,并开发了网络游戏Connect 4。最后一部分是第17章到第19章,介绍如何优化游戏代码以及如何保存最高得分记录,还开发了完整的Space Out游戏。附录部分提供了手机游戏编程的有用的参考资料。随书光盘中包含了本书中所有的实例代码,以及为没有Java基础的读者准备的Java编程教程。 本书适合希望学习J2ME手机游戏编程的读者阅读,也可作为J2ME手机游戏编程的培训教材。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | J2ME手机游戏编程入门(附光盘)/移动开发系列丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)莫尼逊 |
| 译者 | 李强 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115135278 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 346 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 544 |
| 出版时间 | 2005-07-01 |
| 首版时间 | 2005-07-01 |
| 印刷时间 | 2006-02-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.595 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP312 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 22.5 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 236 |
| 宽 | 187 |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2005-2175号 |
| 版权提供者 | Sams Publishing |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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