| 图书 | 虚拟现实叙事:方法与原理 |
| 内容 | 编辑推荐 虚拟现实叙事是一座连接新媒体专业学生、新兴虚拟现实技术从业者与传统叙事艺术形式的桥梁。本书并没有单纯着眼于技术层面,而是将重点放在叙事层面,即如何在沉浸式虚拟空间中更好地构建、创作和讲述故事。 内容推荐 本书不是纯粹地审视技术, 而是关注叙事以及如何在虚拟沉浸式空间中优选地构建、创建和讲述故事, 结合经典叙事理论和虚拟现实领域的优秀作品, 精选虚拟现实叙事先驱、创新者的访谈, 对新兴的虚拟现实技术的发展现状和发展方向进行了比较有深度的探索。 目录 "1 电影制作的“新现实”及其发展历程 1 聚焦导演: 电影导演眼中的虚拟现实叙事 8 聚焦摄影机: 镜头中的虚拟现实叙事 16 2 覆盖着芯片的石桥 22 聚焦游戏:电子游戏中的虚拟现实叙事 29 3 叙事背后的科技 35 聚焦虚拟现实科学与叙事:数据学和神经学视角下的 虚拟现实叙事 37 聚焦故事:Oculus 故事工作室怎样讲故事 52 4 沉浸式空间的叙事原则 59 聚焦沉浸式戏剧:沉浸式叙事 63 5 设计沉浸式叙事 69 聚焦新前沿:故事大师 73 聚焦伦理:对虚拟现实叙事的思考 90 练习 1:提出种子思想 93 练习 2:塑造主要人物 93 练习 3:构建简单叙事 94 6 虚拟现实中的人物 95 聚焦表演:在沉浸式体验中通过戏剧讲故事 101 练习 4:构建更高级的叙事 109 练习 5:识别对立角色或对立势力 110 练习 6:确定内在旅程 110 7 创作叙事结构 111 聚焦可视化:虚拟现实中的电影叙事 114 聚焦叙事:虚构叙事与非虚构叙事 128 练习 7:开发更高级的人物 133 练习 8:创建简单的沉浸式叙事 134 练习 9:创建更高级的沉浸式叙事 134 8 实践中的理论:访谈与案例研究 135 访谈与案例研究 1:故事讲述者 137 访谈与案例研究 2:技术专家和制片人 153 访谈与案例研究 3:艺术家 174 访谈与案例研究 4:梦想家 191 术语表 210" |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 虚拟现实叙事:方法与原理 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美) 约翰·布赫著 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787303301768 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | 218 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 270 |
| 出版时间 | 2024-09-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-10-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.98 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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