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图书 学编程1:西游故事小创客
内容
编辑推荐
1.由深耕教学一线的资深教师团队编写
这套丛书由全国高等学校计算机基础教学研究会青少年编程教育专业委员会组织,多所高等院校和基础教育一线教师参与,根据他们有关“信息科技核心素养教育”研究成果,以及他们长期从事信息基础教学的经验编写而成。
2.设计理念紧密围绕青少年的学习兴趣和理解能力
系列教程紧扣信息科技课程标准,以“二观一线”为教材的编写理念,在内容安排上以“培养学生信息素养为主线”,传达“正确价值的世界观”和建构“认识数据时代数据观”。注重信息科技课程学科逻辑,根据不同学段学生的理解能力,从基础性入手,逐级推升,从学生学习兴趣出发,引入具有科学性和时代特色的案例。
3.精准解决老师、家长、学生的学编程痛点问题
老师痛点:
信息科技怎么设计课程?
用什么教材授课?
如何检验学生学习效果?
解决方案:
图书内容按2022信息技术新课标设计
针对不同年龄学生分级规划分册
有配套编程环境实践案例
国培计划保障教师培训
学生痛点:
只学Scratch太简单了
直接学C++太难了
学完可以做什么?
解决方案:
从图形化编程入门
后续进阶学习Python、C++
可动手实践多个游戏项目
民族企业人才生态
家长痛点:
孩子学编程有什么用?
买书对考级认证有帮助吗?
同类书这么多怎么选?
解决方案:
培养计算思维和科学素养
分级教材对应GESP等级
新课标+实操+一线教师团队
内容推荐
《学编程 1:西游故事小创客》以“讲故事学编程”为主旨,选取《西游记》中的10个趣味故事,基于智能教育开放平台的图形化实验室(编程启蒙)进行编程创作。考虑到故事的趣味性、程序的游戏性和内容的渐进性,通过编程再造了七十二变、大闹天宫、魔力金箍、三打白骨精、义激美猴王、智斗金银角、大战红孩儿、真假美猴王、勇过火焰山和奏乐庆功10个故事,每个故事对应一个程序,解锁不同的编程技能,同时渗透信息科技核心素养。
目录
丛书序
前言
第1章 72变
第2章 大闹天宫
第3章 魔力金箍
第4章 三打白骨精
第5章 义激美猴王
第6章 智斗金银角
第7章 大战红孩儿
第8章 真假美猴王
第9章 拯救火焰山
第10章 奏乐庆功
标签
缩略图
书名 学编程1:西游故事小创客
副书名
原作名
作者 王伟 韩冬
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111754534
开本 16开
页数 326
版次 1
装订
字数 137
出版时间 2024-10-01
首版时间
印刷时间 2024-09-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/10 22:17:38