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图书 二维动画制作Flash CS3案例教程
内容
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本书共8章,采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。本书遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。
目录
第1章 Flash CS3工作区和基本操作\t1
知识要点:
◎  了解中文Flash CS3工作区的基本组成和工作区布局。
◎  掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。
◎  了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧。
◎ 掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。
◎  掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。
◎  初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。
1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局  1
课后习题1-1  13
1.2 文档基本操作―【任务1】图像水平移动切换  13
课后习题1-2  22
1.3 图层基本操作―【任务2】图像逐渐显示切换  22
课后习题1-3  26
1.4 帧基本操作―【任务3】彩球跳跃移动  27
课后习题1-4  33
1.5 场景和发布―【任务4】3场景动画  34
课后习题1-5  39
第2章 绘制图形和编辑图形  40
知识要点:
◎  掌握“样本”面板和“颜色”面板的特点,以及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具
和颜料桶工具的使用方法和技巧。
◎  掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改线
和填充、将线转换成填充的方法。
◎  掌握绘制几何图形的方法和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。
◎  了解路径,掌握用钢笔工具绘制曲线和矢量图形的方法,了解锚点工具的使用方法。
◎  了解绘图模式,掌握绘制图元图形的方法,以及合并对象的方法。
◎  了解两类Flash对象的特点。
2.1 设置填充―【任务5】海底世界网页Banner  40
课后习题2-1  50
2.2 设置笔触和绘制线―【任务6】彩球跳跃  51
课后习题2-2  58
2.3 修改线和填充―【任务7】模拟指针表  58
课后习题2-3  65
2.4 绘制矢量图形―【任务8】青竹明月熊猫家园  65
课后习题2-4  74
2.5 绘制几何图形―【任务9】彩色风车和向日葵  74
课后习题2-5  80
2.6 绘图模式―【任务10】滚动图像  81
课后习题2-6  88
第3章 对象调整、文本和元件与实例  90
知识要点:
◎  掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图形形状和擦除图形的方法与技巧。
◎  掌握对象一般和准确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象准确定位的方法和准确调整对
象大小的方法。
……
标签
缩略图
书名 二维动画制作Flash CS3案例教程
副书名
原作名
作者 沈大林 主编
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121116728
开本 16开
页数 316
版次 1
装订
字数 524.80千字
出版时间 2010-09-01
首版时间
印刷时间 2014-12-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张
印次 6
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/9 5:38:29