| 图书 | 传媒经济与管理研究 虚拟技术用户心理与行为研究专辑 |
| 内容 | 内容推荐 本书分为四大部分,坚持基础性与探索性、本土化与国际化并重的原则,瞄准学术前沿,推动该领域学术研究的争鸣与创新,促进国内外该领域的学术交流,提升传媒经济与管理的学科建设水平。 目录 虚拟技术用户心理与行为研究专辑 专辑主持人:丁汉青 沉浸感越强越好吗?——广告沉浸感对用户品牌态度的影响 系统沉浸vs.心理沉浸——基于三项虚拟现实传播效果实验的综合探讨 基于技术接受模型的增强现实(AR)硬件消费行为研究 技术具身与主体回应:虚拟现实环境中的用户心理行为研究 消费者研究 什么样的主播能够吸引用户购买——SOR理论视域下主播特征对消费者购买意愿的影响 逃离短视频:社交媒体倦怠视角下用户不持续使用意向研究 带货主播行为对大学生冲动性消费的影响:感知交互性的多重中介作用 媒介发展与社会治理 乡村政治生态治理的媒介化路径——以江苏有线“三务公开户户通”平台建设为例 失衡与均衡:社会治理视域下“饭制”短视频的版权治理研究 平台牛态:新型主流媒体平台的圈层布局与价值重组 传媒与文化产业研究 中国动漫产业全球价值链嵌入路径与升级策略 基于区块链技术应用的传媒产业关联及技术扩散效应实证分析 作为元宇宙的“实践场”:NFT技术参与下的媒介生产与用户行为重构 |
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| 书名 | 传媒经济与管理研究 虚拟技术用户心理与行为研究专辑 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 丁和根,喻国明,崔保国 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 南京大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787305273117 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 352 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 265000 |
| 出版时间 | 2023-09-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-09-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-法律-法律法规 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G206.2-05 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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