| 图书 | XR图形化编程 传统文化编程(二年级) |
| 内容 | 内容推荐 VR虚拟现实技术指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过通过立体显示技术、场景建模技术、自然交互技术及其他感觉交互技术等,让虚拟现实真正“化虚为实”。通过学习本教材,让学生掌握软件的使用方法,了解VR特点与编程思维。通过数十个虚拟现实的内容制作案例让学生切身体验VR作品,为学生带来更新颖、更具前瞻性的知识与技术思维,了解VR技术与科学知识带来的良好的沉浸感与体验感。 目录 第1课 铁杵磨成针 第2课 舞剑 第3课 梦笔生花 第4课 静夜思 第5课 乘船远行 第6课 乘风破浪 第7课 李白的诗会 第8课 泪别汪伦 第9课 山中驯鸟 第10课 蹴鞠 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | XR图形化编程 传统文化编程(二年级) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 冯建刚 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121408502 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | 64 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2021-05-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2021-10-14 |
| 正文语种 | |
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| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G624.581 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 整理 | |
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| 文摘 | |
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