图书 | XR图形化编程 传统文化编程(二年级) |
内容 | 内容推荐 VR虚拟现实技术指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过通过立体显示技术、场景建模技术、自然交互技术及其他感觉交互技术等,让虚拟现实真正“化虚为实”。通过学习本教材,让学生掌握软件的使用方法,了解VR特点与编程思维。通过数十个虚拟现实的内容制作案例让学生切身体验VR作品,为学生带来更新颖、更具前瞻性的知识与技术思维,了解VR技术与科学知识带来的良好的沉浸感与体验感。 目录 第1课 铁杵磨成针 第2课 舞剑 第3课 梦笔生花 第4课 静夜思 第5课 乘船远行 第6课 乘风破浪 第7课 李白的诗会 第8课 泪别汪伦 第9课 山中驯鸟 第10课 蹴鞠 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | XR图形化编程 传统文化编程(二年级) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 冯建刚 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121408502 |
开本 | 其他 |
页数 | 64 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | |
出版时间 | 2021-05-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2021-10-14 |
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发行模式 | 实体书 |
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CIP核字 | |
中图分类号 | G624.581 |
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