| 图书 | 影视特效制作——After Effects 2020应用(第3版) |
| 内容 | 内容推荐 \t本书是中等职业学校动漫与游戏制作专业核心课程教材,根据《中等职业教育专业简介(2022年)》编写,基于“做中学,做中教”职业教育特色组织教学内容,通过完成教学项目来掌握After Effects2020影视特效制作的基础知识与基本技能。本书导论对影视特效制作现状、平台及文件格式等基础知识进行简要介绍,为教学项目的制作与学习提供知识铺垫。项目一至项目三以文字特效为主要制作对象,通过文字特效的制作实践,掌握After Effects2020的基本操作,为后续深入学习打基础。项目四、项目五介绍图片特效的制作,并注重文字特效与图片特效的有机结合。项目六、项目七、项目八为综合项目,有一定的难度梯度,通过综合项目进一步提高各类特效制作水平,并加强各类特效的综合应用能力。 \t本书适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、数字媒体技术应用、计算机平面设计等专业的教材,也可供影视后期制作爱好者自学参考。 目录 导论 影视特效制作基础 小结与训练 项目一“千里之行 始于足下”——运动文字特效 任务一新建项目 任务二文字录入及格式设置 任务三设置文字动画 任务四制作背景 任务五制作文字退场效果 任务六渲染输出 小结与训练 项目二“我青春,我能行”——路径文字特效 任务一新建项目 任务二设计入场特效 任务三制作转场特效 任务四制作正文特效 任务五拼合与渲染输出 小结与训练 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 影视特效制作——After Effects 2020应用(第3版) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 钱锋,朱米娜 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787040605143 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 180 |
| 版次 | 3 |
| 装订 | |
| 字数 | 230000 |
| 出版时间 | 2023-09-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-09-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.413 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 1 |
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