| 图书 | 电影化虚拟现实艺术 |
| 内容 | 编辑推荐 聚焦“电影化虚拟现实”,辨析了电影化虚拟现实与传统影视的全新属性特征,阐述了创作理论在创作实践过程中的应用,对于虚拟现实及电影学相关的研究者具有显著的指导价值。 内容推荐 本书聚焦“电影化虚拟现实”,辨析电影化虚拟现实与传统影视的全新属性特征,从VR视听语言、引导策略、交互设计等三个角度出发,创新电影化虚拟现实的创作理论,并详细介绍了包括VR纪录片、VR沉浸式真人秀、电影化VR交互内容、VR三维互动作品、VR视效作品的制作流程和方法,阐述了创作理论在创作实践过程中的应用。 目录 引? 言 / 001第一节 研究背景 / 001第二节 研究意义与内容 / 003第三节 电影化虚拟现实的特征 / 004上编? 电影化虚拟现实创作理论研究第一章? 电影化虚拟现实的视听语言 / 015第一节 “胶囊—隧道”架构 / 017第二节 叙事时空结构:从戏剧出发 / 022第三节 视点与视角 / 037第四节 空间调度与时空并置 / 042第五节 场景转换 / 063第六节 空间音频 / 072第二章? 电影化虚拟现实的引导策略 / 076第一节 光影引导 / 076第二节 角色引导 / 093第三节 空间视觉引导 / 111第四节 情感化空间引导 / 126第三章? 电影化虚拟现实的交互设计 / 137第一节 交互界面设计 / 137第二节 沉浸体验与交互原则 / 145第三节 叙事性交互节点的设计与研究 / 154第四节 基于情感传播和游戏反馈机制的交互 / 163第五节 基于具身理论的交互设计 / 181下编? 电影化虚拟现实内容创作实践第四章? VR纪录片 / 197第一节 VR纪录片特性 / 197第二节 VR纪录短片《回家吃饭》 / 201第五章? VR沉浸式真人秀《VR狼人杀》/ 214第一节 VR狼人杀真人秀的节目形态设计 / 214第二节 VR狼人杀真人秀的摄制思路 / 215第六章? 电影化VR交互内容创作案例 / 238第一节 《盲人》 / 238第二节 《你好,再见妈妈》 / 281第三节 《礼物》 / 304第七章? VR三维互动作品 / 335第一节 作品创新 / 335第二节 作品制作 / 336第三节 互动效果调研 / 346第八章? VR视效作品 / 348第一节 作品简介及技术难点 / 348第二节 立体全景延时摄影技术 / 349第三节 立体全景合成技术 / 358结? 语 / 364 书评(媒体评论) 一本创新电影化虚拟现实的创作理论的著作 |
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| 书名 | 电影化虚拟现实艺术 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 贾云鹏著 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国国际广播出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787507853346 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2024-04-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-01-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-音乐舞蹈 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J91 |
| 丛书名 | |
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