作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?
作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
| 图书 | 漫画游戏史 |
| 内容 | 内容推荐 作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。 作者简介 爱德华·罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,他为大学、博物馆、慈善机构等创作过不少科普性质和理论性质的漫画,《漫画电影史》是他的代表作。目前他正着手一个叫《漫画游戏史》的计划。 目录 《漫画游戏史》无目录 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 漫画游戏史 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | 译者:杨公民 |
| 编者 | (英)爱德华·罗斯 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 四川美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787574003019 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 207 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 260 |
| 出版时间 | 2024-01-01 |
| 首版时间 | 2024-01-01 |
| 印刷时间 | 2024-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 少儿童书-动漫绘本-儿童绘本 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 560 |
| CIP核字 | 2022220790 |
| 中图分类号 | G898-091 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 13.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 四川 |
| 长 | 240 |
| 宽 | 173 |
| 高 | 16 |
| 整理 | |
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| 文摘 | |
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