| 图书 | 电子竞技用户消费行为 |
| 内容 | 内容推荐 本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。第三章电竞玩家购买决策过程,从消费者决策过程类型、问题识别、信息搜集、评价与购买、购后行为等方面展开。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 电子竞技用户消费行为 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | |
| 编者 | 王永刚 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华东师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787576045895 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 116 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 164 |
| 出版时间 | 2024-03-01 |
| 首版时间 | 2024-03-01 |
| 印刷时间 | 2024-03-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 268 |
| CIP核字 | 2023247099 |
| 中图分类号 | G898.3 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 7.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | |
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| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
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| 版权提供者 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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