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图书 原来数学这么好玩(生活中的趣味数学)
内容
内容推荐
看到数学就头疼?慢着,数学还可以是这样的!
哆啦A梦有四次元口袋,四次元能画在纸上吗?
出土周期为17年的蝉也熟知质数和偶数?
花瓣的个数和台阶的跨法背后是同类数列!
……
跟随本书,从一系列简单而有趣的现象出发,去探索纷繁日常背后数学的简单之美吧!
作者简介
冨岛佑允
1982年出生于福冈县。先后就读于京都大学理学部、东京大学大学院理学研究科(素粒子物理学专业)。现就职于外资生命保险公司。
曾是世界最大基本粒子实验项目的研究员。后被银行聘为金融工程师,负责信用衍生产品、日本国债和日本股票的运营,在纽约担任过对冲基金经理。2019年在一桥大学研究生院取得金融学硕士学位。
目录
第1章 形 状
1.1 蜂巢为什么是六边形的?
1.2 贝壳上的花纹是怎样形成的?
1.3 为什么斑马身上会布满条纹?
1.4 雪花的形状为什么各不相同?
1.5 对草木形状的研究
1.6 四次元的概念
第2章 数
2.1 花瓣的数量中隐藏着规律
2.2 数是否与文明一同进步?
2.3 无理数的概念
2.4 古希腊人用日晷和骆驼来计算地球周长
2.5 有每隔13 或17 年才出现一次的蝉?
2.6 世界上最完美的等式
第3章 动 态
3.1 为什么飞翔的鸟不会撞在一起?
3.2 是否存在能模仿生物结构的游戏?
3.3 计算交通费需要花费上千年?
3.4 北半球台风的漩涡方向
3.5 能在真空中飞行的火箭
3.6 能安全行驶的自动驾驶汽车
第4章 无限大的数
4.1 计数单位
4.2 将棋的行棋招数
4.3 Google 的词源是一个超级大的数
4.4 同父同母的孩子容貌、性格却不同
4.5 无限也有大小之分
4.6 密码中的大质数
后记
导语
本书内容共分4章,大多通过一个日常生活中的细节问题,讲解隐藏在生活中的数学知识,如斑马条纹形成原理、花瓣数量的规律、网游背景设计的偷懒技巧等,看完让人不禁惊叹:原来司空见惯的现象背后竟然隐藏着数学原理,看似不相关的事物竟然遵循着相同的规律。除此之外,还包含脑洞大开的数学推理和故事,如在纸上画出四次元世界、古希腊人用日晷和骆驼就算出了地球周长等。本书通过贴近实际的问题,让读者感觉数学离我们是那么近,并且通过这些充满趣味及想象的问题及其简明易懂的讲解,让读者对数学学习产生兴趣,是一本很好的数学科普读物。
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缩略图
书名 原来数学这么好玩(生活中的趣味数学)
副书名
原作名
作者 (日)冨岛佑允
译者 译者:彭佳
编者
绘者
出版社 浙江人民出版社
商品编码(ISBN) 9787213099632
开本 32开
页数 179
版次 1
装订 平装
字数 95
出版时间 2021-07-01
首版时间 2021-07-01
印刷时间 2021-07-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-自然科学-数学
图书小类
重量 257
CIP核字 2021015126
中图分类号 O1-49
丛书名
印张 5.75
印次 1
出版地 浙江
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/17 12:27:08