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图书 游戏化学习/人工智能与智能教育丛书
内容
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在当前以及未来的人工智能时代,如何借助电子游戏优势改进人们的生活与工作,改善青少年的学习,而又不至于沉迷游戏、游戏成瘾,无疑是需要进行研究和探讨的时代主题。本书的主要内容侧重于对智能时代电子游戏的剖析,分析玩电子游戏过程中人性特点、学习机制、测评技术,在此基础上分析游戏的机制、精神与技术对青少年学习的可能影响,最后分析如何避免游戏成瘾的机制与方法。本书致力于做到:专业性、通俗性、生动性的有机统一,既不失专业的严谨与科学,又生动有趣,读起来引人入胜,令人爱不释手。
作者简介
田爱丽,女,教育学博士,华东师范大学副教授,硕士生导师。现任华东师范大学慕课中心副主任,主要研究领域为慕课学习和课堂教学变革。2006年华东师范大学博士毕业,2007年8月香港中文大学博士后出站,2007年9月至今在华东师范大学工作。曾到香港大学、日本名古屋大学、澳大利亚等地留学访问。主持2014年国家自然科学基金项目“慕课(MOOcs)提升基础教育公平和质量的理论与实证研究”等多项课题研究。在《教育发展研究》、《开放教育研究》、《课程·教材·教法》等期刊上发表学术论文数十篇。
目录
一、毒品抑或良药:电子游戏的本质与历史发展
游戏:人们对快乐和意义的追求
游戏与电子游戏的区别何在
电子游戏的前世今生
二、摄人心魄,勾人心魂:洞悉人性的电子游戏设计
电子游戏的魅力何在:人性的洞悉
可视化的人性:电子游戏的元素与机制
三、虚实结合,物我相忘:技术让游戏更美好
智能技术让游戏更美好的历史回溯
智能技术让游戏更美好的现实探索
智能技术让游戏更美好的未来展望
四、积极参与,趣味生活:平行实境游戏的创意实践
平行实境游戏:改善烦闷无聊的生活
平行实境游戏:提升领导力与管理效能
游戏化:变革商业运营模式
五、寓教于乐,寓学于乐:电子游戏的学习迁移
游戏化学习是如何产生的
用游戏如何学习
游戏化学习有哪些成功案例
六、更加有趣,更为客观:游戏化测评崭露头角
游戏化测评的特点与类型
游戏化测评如何实施
游戏化测评反思与展望
七、可以载船,亦可覆舟:预防电子游戏成瘾
电子游戏成瘾怎么判断
引导与改善:克服电子游戏成瘾
参考文献
标签
缩略图
书名 游戏化学习/人工智能与智能教育丛书
副书名
原作名
作者 田爱丽
译者
编者
绘者
出版社 教育科学出版社
商品编码(ISBN) 9787519127794
开本 16开
页数 174
版次 1
装订 平装
字数 102
出版时间 2021-10-01
首版时间 2021-10-01
印刷时间 2021-10-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 374
CIP核字 2021187915
中图分类号 G791
丛书名
印张 11.5
印次 1
出版地 北京
230
155
11
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/9 14:05:40