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图书 Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练
内容
目录
前言
如何获取学习资源
章 Scratch入门
Scratch与逻辑思维10
认识Scratch11
Scratch在线版11
Scratch离线版13
认识Scratch的工作界面14
菜单栏15
功能标签区15
指令区18
脚本区19
舞台区20
角色列表区22
舞台设置区26
积木块的基本操作27
积木块的分类27
积木块的组合方式28
添加/删除积木块30
复制积木块32
第2章 间隔问题
题目设定34
思路解析34
算出段数34
判断是否为封闭线路35
判断线路两端的植树情况36
编程步骤详解38
第3章 周期问题
题目设定64
思路解析64
找出规律计算周期数64
存储循环出现的数字65
计算余数66
判断结果66
编程步骤详解67
第4章 鸡兔同笼问题
题目设定88
思路解析88
枚举法88
抬脚法91
编程步骤详解92
第5章 盈亏问题题目设定125
“一盈一亏”型125
“两盈”型125
“两亏”型126
思路解析126
算出总量的盈亏差126
算出两次分配的数量差127
算出分配的班数127
选择其中一种分法算出足球数128
编程步骤详解129
第6章 和差倍问题
题目设定162
和差问题162
和倍问题162
差倍问题162
思路解析163
判断题目类型163
判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系165
判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系166
判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系166
编程步骤详解167
Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练
第7章 追及问题
题目设定197
思路解析197
计算追及路程198
计算速度差199
计算追及时间199
编程步骤详解200
内容推荐
本书以图形化编程工具Scratch作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。
全书共7章。章主要讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~7章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题,分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。
本书适合想要学习Scratch编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。
标签
缩略图
书名 Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练
副书名
原作名
作者 快学习教育
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111649793
开本 16开
页数 224
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2020-04-01
首版时间 2020-04-01
印刷时间 2020-04-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-语言文字
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
25cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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配角
其他角色
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更新时间:2025/5/8 19:26:47