图书 | Scratch3.0趣味编程 给孩子的编程思维养成书 |
内容 | 作者简介 刘凤飞,昵称果果老师,放空教学法提出者。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。 目录 部分写给家长 章 学习少儿编程能收获什么 1.1学习,学什么 1.1.1学习软件的使用方法,学会借力 1.1.2学习编程知识 1.1.3学习数学知识的应用 1.2锻炼,锻炼什么 1.2.1锻炼自律性 1.2.2锻炼自主学习能力 1.2.3锻炼创造力 1.2.4锻炼表达力 1.3培养,培养什么 1.3.1培养计算思维 1.3.2培养耐心和细心 第2章 教学方法与教学设计 2.1设置少儿编程课的目的 …… 内容推荐 本书从培养编程思维的理念入手,采用放空教学法,清空作者的知识储备,以思维引导的方式带领孩子大胆尝试,遵循分解任务、编程创作、发现问题、解决问题、总结知识的步骤,让孩子在探索中掌握编程思维。精心选取13个趣味游戏,横跨常规、算法及3D图形三大领域,由易到难,让孩子在逐级闯关中掌握编程知识和技巧,尽享创客的乐趣。 |
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书名 | Scratch3.0趣味编程 给孩子的编程思维养成书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘凤飞 著 童趣出版有限公司 编 |
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编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115519801 |
开本 | 16开 |
页数 | 240 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 267000 |
出版时间 | 2020-02-01 |
首版时间 | 2020-02-01 |
印刷时间 | 2020-02-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 少儿童书-启蒙益智-低幼读物 |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.1-49 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
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高 | 26cm |
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